【深海迷航2】抢先体验22天销量破500万 营收暴涨
发行商KRAFTON2026年Q2财报确认,游戏5月开启抢先体验后仅22天销量便突破500万份,推动公司营收同比增长94.9%,营业利润同比增长67%,游戏在Steam平台获得特别好评。
知名水下生存IP续作,首发曾登顶Steam全球销量榜,EA阶段因内容量偏少销量有所回落,截至2026年5月仍位居Steam国区热销榜第五,拥有极高的玩家关注度。
发行商KRAFTON2026年Q2财报确认,游戏5月开启抢先体验后仅22天销量便突破500万份,推动公司营收同比增长94.9%,营业利润同比增长67%,游戏在Steam平台获得特别好评。
8月19日推出抢先体验阶段第二次重大更新1.2版本,聚焦多人联机玩法优化,新增距离感应语音、队友救援系统、物品栏共享功能,大幅提升多人深海探险的沉浸感和协作便利性。
游戏创意总监官宣即将上线发售以来最大内容更新,新增多个高恐怖度生物群系、全新剧情线、新物种,升级利维坦行为逻辑,新增蛙式载具底盘、脚蹼冲刺功能,目前具体上线日期尚未公布。
2026年10月9日3i计划发布会公开《潜水员戴夫》与《深海迷航2》联动DLC《Subnautica 2:异星水域》,将外星海洋生态融入蓝洞场景,戴夫一行人将探索普罗透斯海域,解锁新生物和联动菜谱,该DLC预计2027年初全平台上线。
《深海迷航2》自5月14日开启抢先体验以来,1个月内全球销量突破400万份,Steam平台最高同时在线人数超46.7万,数据超出开发商预期,后续将重点优化多人联机玩法体验。
开发商透露1.1版本将新增前作经典载具海虾号、开放「收集者利维坦」全新探索区域,优化生物模组系统与多人语音功能,无需重开存档即可体验新内容,同时确认目前EA版销量已突破400万份。
《深海迷航2》于5月11日发布全新实机预告,5月14日正式开启抢先体验,登陆PC及Xbox Series X|S平台,国区Steam售价108元,首次支持最多4人联机合作,抢先体验周期预计为2-3年。
官方于5月20日发布致社区公开信,回应上线后玩家反馈的生物平衡、战斗诉求等问题,明确系列核心为探索生存而非武器战斗,后续补丁将调整生物攻击机制、照明棒效果等内容,更新路线图将根据社区反馈动态调整。
官方发布《深海迷航2》EA版第二个热修补丁完整更新日志,涵盖资源点新增、生物行为调整、7项问题修复、性能优化、服务条款及隐私政策修订多方面内容,提示玩家下次启动游戏需重新确认更新后的条款。
Unknown Worlds于5月23日推出《深海迷航2》EA版第二个热修补丁,新增银矿、陨硫铁资源点,调整锤头鱼行为逻辑,修复载具强制传送、无限氧气等恶性Bug,优化极高画质性能,修改争议EULA条款支持玩家随时关闭遥测功能。
知名水下生存IP续作,首发曾登顶Steam全球销量榜,EA阶段因内容量偏少销量有所回落,截至2026年5月仍位居Steam国区热销榜第五,拥有极高的玩家关注度。