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【深海迷航2】抢先体验22天销量破500万 营收暴涨

系统 2026-10-18 08:46:23 3870 阅读 1076 字

发行商KRAFTON2026年Q2财报确认,游戏5月开启抢先体验后仅22天销量便突破500万份,推动公司营收同比增长94.9%,营业利润同比增长67%,游戏在Steam平台获得特别好评。

最近刷到KRAFTON的2026年Q2财报,直接给我看傻了。

深海迷航25月开抢先体验,才22天就卖了500万份,直接把公司的季度总营收拉到了1.29万亿韩元,同比涨了94.9%,营业利润也涨了67%,连PC端营收都第一次破了5000亿韩元,这吸金能力是真的猛。

讲真这个销量我一点都不意外。

首发当天我蹲点抢的,上线1小时就卖了100万份,12小时直接破200万,Steam同时在线峰值干到46.7万,全平台加起来65万,比前作同期涨了9倍都多,还直接把同期的《极限竞速:地平线6》给挤下了热销榜第一。毕竟前作全周期卖了2000多万份,粉丝基数摆在那,这次续作加了四人联机,愿望单早就破了500万,20%的转化率比行业平均高了快一倍,卖得好真的是情理之中。

现在Steam上还是特别好评,84%的好评率,我看中文区的评价也有82%的好评。优化是真的顶,我用1660的老卡都能跑中高画质,虚幻5做的海水是真的通透,下潜的时候阳光透下来的光影,还有那些奇奇怪怪的异星深海生物,细节拉满了好吧。

不过缺点也确实明摆着。

我玩了30小时就差不多毕业了,能造的东西就那么多,地图边界也明显,现在一共才四个利维坦,一辆单人载具,玩到后期真的没事干,长草期来得比我预想的快多了。还有之前联机的破毛病,没有内置语音,队友倒了没法救,连交易都不行,直到8月更了1.2版本才修好,现在跟车队开黑顺滑多了。

哦对了现在联机还只能加好友玩,没有野排匹配,孤狼玩家要么单人玩要么凑不齐人,基本体验不到1.2版本的大部分更新内容。还有那个信标定位bug,我上次找个铜矿标记了三个点,过去全是空地,给我气得差点删游戏。

不过看官方更新节奏是真的良心,EA阶段三个月更了两个大版本,还说年内要上2.0版本,创意总监都出来露脸说了,陪伴宠物还有独眼巨人号都在做了,测试服现在都能通过控制台调出独眼巨人号的模型,海蛙的机制也做得差不多了,就等2.0一起放出来。说实话我还是挺期待的,一代的独眼巨人号可是灵魂载具,大船不上的话四人联机真的就是各玩各的,根本没那味。

给大伙提个入手建议啊,有固定开黑车队的现在直接入就行,国区108块,EA阶段定价只会涨不会跌,早买早享受。想玩单人的就再等等,现在内容量确实不够,等2.0更了还有可能碰个折扣,那时候入更划算。老粉的话就等独眼巨人号实装,那时候才是这个游戏的完全体。

对了最近同类型的还有《禁闭求生2》更了水下内容,还有个20块的《渔力全开》也挺好玩,深海迷航2长草的话可以拿来垫垫手。

有没有跟我一样首发入了现在已经吃灰的?举个手我看看?

标签: 深海迷航2,销量破500万,KRAFTON,财报

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