【生化危机:安魂曲】媒体评测:系列最快销量作 生存恐怖回归之作

系统 2026-06-10 09:32:24 2084 阅读 1032 字

IGN对《生化危机:安魂曲》给出8.8分高评价,认为本作回归系列经典生存恐怖内核,双主角玩法创新体验佳,剧情完成度高,是近年生化系列品质最高的新作之一,M站媒体均分达86分。

讲真这两个月刷论坛全是《生化危机:安魂曲》的帖子,我自己首发当天就入了,打到现在二周目都快通关了,只能说这波卡普空是真的踩中玩家爽点了。

这销量卡普空真的赚麻了?

卡普空前几天刚官宣,发售不到两个月销量直接破700万份,6天卖500万这个速度直接把前代生化8按在地上摩擦,成了系列有史以来卖得最快的一作,现在还稳坐2026年美国游戏销量榜总冠,属于是把生存恐怖品类的热度直接拉到新高度了。

IGN给8.8分,M站媒体均分86,这个评分在近年的生化系列里绝对算T0级别的了,说它是近五年品质最高的生化新作真不夸张。

双主角玩起来居然是两种完全不同的体验?

这次的双主角设计我是真的服气,里昂和新女主格蕾丝的线完全是两种游戏类型。

里昂线毕竟是老特工了,手感爽到飞起,下蹲之后准星收缩速度快得离谱,依托掩体射击基本枪枪爆头,还有新增的招架机制,打丧尸不用全程躲,算好时机直接刀反,玩起来动作感拉满,属于是打累了可以用来爽的线。

格蕾丝线就完全是另一个极端了,资源少到抠门,弹药永远不够用,丧尸还追得你到处跑,真的把老生化那种被追得喘不过气的压迫感找回来了,还有她专属的血液合成系统,做道具还要算好资源,玩的时候手心全程冒汗。哦对了还有个小槽点,格蕾丝的跑步速度是真的慢,被丧尸追的时候我恨不得把手柄按碎了她还跑不快,属于是真的把“普通平民胆子小”的人设焊死了。

最惊喜的是重返浣熊市的章节,我玩到那段的时候直接愣了,老粉看到熟悉的警察局走廊真的会起鸡皮疙瘩,氛围营造得绝了。

槽点也不是没有,别吹得太神

当然缺点也挺明显的,很多解谜都被砍得太简单了,以前老生化那种对着环境抠细节找线索的乐趣少了很多。有些章节完全没引导,我卡了半个多小时才知道要摸角落里的那个小道具,心态差点崩了。

还有双主角的互动真的太少了,除了开头结尾的CG,俩人几乎各玩各的,剧情上完全没什么交集,这点真的挺可惜的。Boss战数量也少得可怜,我全程打下来也就碰到三个正经Boss,完全没打过瘾。

现在官方已经说要做DLC了,大伙都在猜艾达王会不会回归,还有会不会出佣兵模式,要是真能把这俩加上,这作直接封神好吧。

我个人觉得如果是老生化粉丝,这作闭着眼入就完事了,既有当年的生存恐怖内味,也有现在的爽点。新玩家也不用怕门槛高,里昂线上手简单,玩起来爽,格蕾丝线慢慢摸也能体会到恐怖游戏的乐趣。

哦对了,PC端优化还挺好的,我朋友的5060ti开DLSS5跑4K全程稳60帧,没碰到什么恶性bug。

标签: 生化危机安魂曲,游戏评测,IGN评分,生存恐怖

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