昨天刷到IGN给《CONTROL: Resonant》打了9分的时候,我手里刚打完demo的最终boss,手柄都还没凉,当场就跳起来了。
毕竟前作《控制》我前前后后刷了三周目,连隐藏的厕所彩蛋都挖干净了,对Remedy这股怪诞的超自然滤镜厚的不行,本来还怕这次搞开放世界会翻车,结果看来是我想多了。
这次的核心武器Aberrant是真的有点东西,能变形的异能武器,我目前解锁了双刀和钻头两个形态。
双刀攻速快的离谱,暴击一下能砍12万+,连击最后一下甩出去的旋转飞刀还能挂持续伤害,清小怪属于是一路砍瓜切菜。
钻头形态更狠,打上去直接给怪挂易伤和眩晕debuff,打boss的时候先切钻头凿两棍,再换双刀开砍,伤害直接翻一倍,我现在打精英怪基本都是这个流程,属于是版本答案了。
哦对还有这个战斗的循环设计我是真的服,超能力条只能靠近战攻击回,血也只能靠杀怪回,连格挡都没有,唯一的防御手段就是闪避。
一开始我还怂的要死,打两下就躲,结果血越打越少,超能力也用不出来,死的比谁都快。后来被逼的只能往怪堆里冲,越打越猛,血越杀越多,超能力甩的不停,那爽感真的不是别的动作游戏能比的。
共振条打满了还能处决,处决完给的统治buff直接加30%伤害,一套循环下来根本停不下来,我昨天为了刷个稀有词条,不知不觉就打了三个小时,抬头都半夜两点了。
这次的开放世界叫“奇异纽约”,跟别的游戏那种大而空的开放世界完全不一样。
前作的太古屋是封闭的野兽派建筑,动不动就空间扭曲,这次直接把整个曼哈顿给搞扭曲了,走着走着旁边的大楼突然就拧成了麻花,踩过的地面说翻就翻,还有突然冒出来的异空间通道直接给你传送到别的区域,新鲜感真的拉满。
普通的纽约街景和超自然扭曲的区域混在一起,刚在熟悉的街角捡完可乐,转头就进了满是悬浮家具的异空间,那种反差感真的绝。
唯一的问题就是找路真的会疯,地图是动态变的啊兄弟们!我昨天为了找一个支线的NPC,绕了整整三圈,每次走同一条路都不一样,最后差点把手柄摔了。
剧情这次意外的好懂,没有前作那么多晦涩的设定丢给你自己啃,主角Dylan的故事真的挺戳人的,玩到中间那段他回忆和姐姐杰西在太古屋的片段,我居然有点鼻酸,Remedy这回居然真的会写人了?
沉浸式做的也到位,过场和 gameplay 几乎没有割裂,有时候打着打着就进剧情了,完全没有跳戏的感觉。
缺点确实有,就像IGN说的,部分支线打磨的是真不行。
有个支线让我找三个丢失的FBC文件,我跑遍了小半张图,最后给了我100个没用的基础材料,连个专属的剧情对话都没有,纯纯凑数的,要是这部分能再用心点就完美了。
哦对还有辅助模式真的友好,手残党也能自己调参数,比如放宽完美闪避的窗口,降低敌人的伤害,甚至还能调敌人的攻击性,我朋友那种打个艾尔登法环都要开无限血的手残,这回调了参数也玩的爽的不行,再也不用喊我帮他打boss了。
讲真,这9分真的不水,Remedy这次把开放世界和他们最擅长的超自然怪诞风格结合的太好,完全没有别的开放世界那种跑路跑的烦的毛病,战斗爽,剧情棒,除了个别凑数的支线真的没啥大毛病。
要是你喜欢前作的味,或者就想玩个不用动太多脑子的爽游,这作真的可以闭眼入,不亏。