CONTROL: Resonant 角色攻略

【CONTROL: Resonant】迪伦技能加点与配装 近战/异能双流派方案

系统 2026-10-22 08:47:13 8639 阅读 1212 字

介绍主角迪伦的技能树分支,分别给出近战爆发流、异能控制流两套加点方案,对应不同的Artifact搭配思路,适配普通难度和高难度挑战模式的不同需求。

讲真这作CONTROL: Resonant的战斗系统真的把我爽到了,尤其是迪伦的变形武器+异能组合,玩起来比超能力版鬼泣还上头。

我前前后后肝了三周目,普通难度速通,高难度挑战也凹了好几天,两个主流玩法基本摸得透透的,给你们整理下加点和配装,省得你们走弯路。

对了先提一嘴,天赋点是提升区域等级给的,每次升一级给一点,只要你没离开梦壑那个空间,加点随时能免费重置,前期完全不用纠结加错了怎么办,随便试,玩得不舒服洗了就行。

近战爆发流:砍就完事了

我个人最喜欢的流派,爽度拉满,全程贴脸跟怪刚,除了个别远程飞天的怪有点烦,基本没有打不动的。

加点优先级先给通用天赋里的暴击伤害拉满,然后点近战吸血,点满之后砍怪回的血比你掉的还多,普通难度基本不用碰血瓶。然后异变体形态优先点拳套+巨锤的分支,轻攻击连击速度提30%那个必点,重攻击破甲提升50%也得点满,最后点终结技的伤害加成,叠满buff之后暴击能打到12万+,精英怪一锤下去直接半血没了。

配装的话,核心Artifact选“共振拳套核心”,直接加25%的近战暴击率,谁用谁知道。剩下两个槽位普通难度就带“碎骨晶片”+“嗜血印记”,破甲之后伤害再提30%,吸血量再翻一倍,属于是站撸都能过的配置。高难度的话把嗜血印记换成“韧性涂层”,提升30%的抗打断,不然被怪围殴的时候容易连出手的机会都没有,稍微稳一点。

实战的时候就记住拳套轻攻击叠三层buff,秒切巨锤砸重攻击破甲,触发终结技直接砸,小怪基本当场去世,精英怪也就两轮的事。

这个流派属于版本答案了吧,速刷普通难度爽到飞起,高难度只要走位好点也完全能用。

异能控制流:手残党福音

要是你实在玩不来近战,走位稀烂还容易暴毙,直接玩这个流派,稳得一批。

加点优先点共振能力树的群体浮空+重力反转分支,冷却缩减拉满,点到最后重力反转的CD能压到8秒以内,控场能力直接拉满。然后点异能伤害加成,通用天赋里的能量回复速度必点,再点个异能吸血,不用贴脸也能回血。

配装核心选“共振核心增幅器”,异能范围直接加20%,控场范围大到能罩住半个街区。剩下两个槽位带“眩晕延长晶片”+“能量回流符文”,控住的时间多2秒,放完技能还能回30%的能量,几乎可以无限丢技能。

高难度挑战模式这个流派是真的T0,一堆怪围过来直接开重力反转全给扬到天上去,再接个群体眩晕,丢个异界造物清场,怪落地之前就没了,全程不用贴脸,容错率高到离谱。

打BOSS也舒服,全程控的BOSS动都动不了,就是伤害比近战流低一点,一套下来大概8万+的伤害,慢是慢了点,但是不会暴毙啊,手残玩家直接抄这套就行。

哦对了,还有个小细节,要是你玩控制流遇到那种免疫控制的BOSS,直接在梦壑洗成近战流就行,反正洗点不要钱,灵活调整就完事了。

不用纠结什么开局选哪个流派,前期天赋点少的时候随便加,等你拿到对应的核心Artifact再定方向都来得及,玩游戏嘛,怎么爽怎么来。

标签: CONTROL: Resonant,迪伦,技能加点,流派搭配

相关推荐