CONTROL: Resonant 游戏新闻

【CONTROL: Resonant】首月销量破200万 跻身PS5十月热游榜前三

系统 2026-10-22 08:47:12 5194 阅读 825 字

发行商505 Games官宣,9月24日上线的CONTROL: Resonant首月全球销量突破200万份,PS5平台玩家评分达9.5分,位列2026年10月PS5平台动作游戏销量榜第3位。

家人们谁懂啊,今早刷NGA看到505发的公告,9月底上线的CONTROL: Resonant首月全球销量直接破200万份了。

我首发当天就入了PS5光盘版,现在玩了快四周,存档时长都干到42小时了,二周目都快打完了。

说真的这个销量我一点都不意外,PS5端玩家评分9.5真的是实至名归,我身边玩过的朋友没有说不好的。

这次优化做得是真的狠,4K画质下全程稳60帧,就连进最复杂的异化物区域都不带掉帧的,加载速度快到我切个饮料的功夫就进图了,初代那个半分钟加载的破毛病这次真的改得干干净净。

核心玩法的共振系统我能吹一年,把不同属性的超能力绑定之后打出来的组合效果真的花活拉满,我现在带的是重力+电属性的共振,砸到怪堆里AOE直接清屏,暴击伤害能飙到16万+,之前打最终BOSS的时候一套连招直接给它干了半管血。我刷了快一周才凑齐全橙色的共振模组毕业装,现在打最高难度的秘境都能横着走,属于是版本答案级的build了。

之前刷贴吧还有人唱衰,说这作就是初代换皮卖情怀,现在销量直接打烂脸好吧。

这次还登上了2026年10月PS5平台动作游戏销量榜的第三位,你猜前两位是谁?是战神诸神黄昏的大型DLC「九界余烬」和FF16的年度完全版,能跟这两个国民级IP的作品抢位置,CONTROL: Resonant这波真的是杀疯了。

我个人觉得这次的剧情也比初代带感多了,新增的几个角色都不脸谱化,反派的动机也立得住,最后结局的反转我是真的没猜到,就不剧透了,没玩的赶紧去冲。

哦对了,还有人吐槽说流程短,我一周目慢慢打也玩了28小时,要收集全异化物档案和隐藏支线的话没个50小时根本打不完,真不知道那些说10小时就通关的是不是开了修改器一路跳剧情。

现在PS商店里还在搞限时打折,数字版直降20%,没入的真的可以冲,绝对不亏。

PC版好像11月中旬就上线,我几个玩PC的朋友已经蹲了好久了,到时候估计销量还得往上窜一波,感觉这作最终销量破个500万都不是啥难事。

标签: CONTROL: Resonant,销量数据,PS5游戏,动作游戏

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