上周蹲到Yacht Club的新作《挖掘者米娜》首发,一口气肝了32小时普通难度通关,今天摸鱼来唠唠这游戏到底值不值得入。
说实话我一开始是冲着铲子骑士开发商的名头买的,本来没抱太高预期,结果上手半小时直接上头。
操作是真的丝滑,60帧的像素动画完全没有卡顿感,鞭子抽出去的反馈感绝了,抽到敌人身上的那点僵直卡得刚好,不会太硬也不会没感觉。
核心的钻地机制真的玩出花了,刚开始我还只会用来躲躲小怪的攻击,后来熟练了才发现这玩意是真的万能,赶路能跳更远,解谜能找隐藏墙,打Boss的时候躲全屏弹幕不要太好用。哦对还有那个虚血机制,打怪攒黄条,喝药才能转成实血,跟魂系那个回血逻辑差不多,高风险高收益,我上次打第二个Boss残血的时候靠连砍三个小怪攒了半管黄条,一口药拉回来直接反杀,爽到拍桌子。
哦对还有副武器,我个人觉得飞刀是真的T0,升满了暴击能打到12万+,清小怪快到离谱,属于是毕业装首选,斧头伤害高是高但攻速太慢,我用着总卡手,不如飞刀顺手。
美术就是标准的GBC时代8bit像素风,哥特式的场景配色太对我胃口,机械实验室冷飕飕的金属感,幽暗洞穴里忽明忽暗的萤火,细节做的真的足。配乐还是铲子骑士的作曲家Jake Kaufman做的芯片音,打Boss的时候BGM一起直接燃起来,我都忍不住跟着抖腿。
重点夸夸Boss战设计,每个Boss的机制都完全不重样,比如那个沼泽里的鳄鱼Boss,前半段要躲它的尾扫和水弹,后半段它钻地的时候你也得跟着钻,在地下跟它对撞才能破防,我当初卡了整整40分钟才过。
那种成就感谁懂啊。
手残也完全不用怕,这游戏自带的难度修改器是真的人性化,什么0.5倍伤害、无限生命、钻地速度加倍,想怎么调怎么调,完全不用怕卡关卡到弃游,硬核玩家也能开3倍伤害、缩短无敌时间找虐,反正总有适合你的难度。
当然槽点也不是没有。
中文本地化确实有小毛病,我上周玩的时候有个支线任务的提示翻译直接机翻感拉满,写的“请将骨头带给洞穴的那个谁”,我当时人都傻了,在洞穴绕了半小时才找到对应的NPC,还有个别道具描述语序有点怪,不过不影响整体玩,就是偶尔跳戏。
还有剧情嘛,说实话有点平,就是找失踪的男爵解岛屿诅咒的老路子,不过动作游戏嘛,剧情本来就是赠品,能看就行,谁还冲着剧情玩像素动作游戏啊。
哦对还有那个死亡惩罚,死了之后你的火花(就是生命数)会被杀你的那个怪吞掉,得跑回去把它砍了才能拿回来,跟黑魂掉魂一模一样,我上次在Boss门口被个杂兵阴死,跑尸的时候又被阴了一次,气得我直接开了0.5倍伤害把那货乱刀砍死,解气。
现在全收集我才做了60%,还有好多钻地的进阶技巧没摸明白,什么水面三连跳、趾甲跳,上次试了十次趾甲跳摔了八次,直接摔回存档点,麻了。
反正如果你是像素动作游戏爱好者,这作绝对可以冲,几十块钱能玩二三十小时,性价比拉满。要是只爱3A大作、对像素风完全不感冒的话,那可能就不对你胃口哈。