挖掘者米娜 游戏评测

【挖掘者米娜】首发获MC92分 像素冒险新标杆

系统 2026-07-03 02:42:15 5358 阅读 1139 字

铲子骑士团队新作5月30日正式发售,Metacritic综合评分92分,主打地下纵深探索、快节奏鞭击战斗,像素美术精致,关卡设计精良,获得全球媒体广泛好评。

讲真当初看到铲子骑士团队要出新作我就蹲了预售,5月底《挖掘者米娜》一解锁我直接熬到三点玩到出新手村。

当时刷到MC综合评分92分我还翻了个白眼,心想现在媒体打分是不是越来越水了?玩了20多小时打通普通难度,我只能说这个分给的确实有道理。

核心的钻地系统真的是我最近玩到最有意思的机制了。

按住跳跃键落地就钻下去,既能躲敌人的全屏AOE,还能穿栅栏钻石头缝找隐藏,我上周在诺克斯沼泽卡了三天的隐藏宝箱,最后靠水面三连跳加钻地跳才摸过去,开出来+2的飞刀的时候我直接拍了桌子。

新手真的建议多练练钻地,很多你看着根本过不去的地方,钻下去再跳就能到,熟练了之后跑图速度比走路快一倍都不止,属于是玩懂了直接爽到飞起的设计。趾甲跳这种进阶技巧也可以多试试,站在悬崖边缘米娜身体变色的时候跳,能比普通跳远好大一截,就是失误了直接掉深渊掉血,手残党练的时候最好多备两个血瓶。

战斗部分的手感也完全不拉胯,主武器鞭子“暗夜之星”抽怪那一下的反馈感真的绝,不像很多像素游戏打人跟打棉花似的刮痧,后期点满伤害加成,暴击一下能抽400+血,精英怪三鞭子直接带走,T0级主武器没跑。

还有那个临时血条的设定我是真的服了,打怪攒的黄条得赶紧磕血瓶转成永久生命值,残血的时候硬顶着怪的攻击抽两鞭子就能把血回上来,高风险高回报,打boss的时候残血反杀的爽感比玩黑魂还上头。副武器也有不少花样,飞刀、斧头各有各的用处,就是要靠打怪掉的骨头升级,舍不得用的话打boss会有点吃力。

哦对了还有死亡惩罚,死了之后你的火花会被刚才杀你的怪吞了,得回去把那怪杀了才能捡回来,要是路上再死一次就直接没了,我上次好不容易刷到一把+3的斧头,打boss的时候暴毙,回去捡的路上又被陷阱阴了,气得我直接关游戏去吃了顿烧烤才缓过来。

缺点也真的很明显,最让我头疼的是没地图!没地图啊我靠!我这种路痴前期在初始岛绕了俩小时都没找到地下实验室的入口,差点直接退款。

像素画风的纵深也有点迷,有时候看着是平地踩上去直接掉坑里,跳平台的时候经常判断错距离掉下去,死多了真的搞心态。

还有后期关卡的设计确实没前期那么惊喜,隐藏要素少了很多,刷怪的重复度也上来了,难怪现在Steam国区好评率掉到78%,媒体打高分是因为玩法创新够亮眼,普通玩家玩到后期觉得无聊也很正常,毕竟不是所有人都愿意花时间练那些进阶跳跃技巧。

不过10天销量破50万这个成绩,在独立游戏里已经属于爆火的水平了,官方也说后续会更内容,要是能加个简易地图,再调整下后期的关卡密度,这游戏真的能坐稳今年像素冒险的头把交椅。

想入的朋友我个人建议是,如果你喜欢《铲子骑士》那种复古手感,或者对探索类像素游戏感兴趣,77块钱真的不亏,要是纯手残还路痴,建议先云两小时再决定。

标签: 挖掘者米娜,发售,Metacritic评分,像素冒险

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