谁懂啊,铲子骑士那帮人做的新游《挖掘者米娜》居然卖爆了?
发售才十几天就破50万份,还拿了IGN满分,这什么离谱成绩啊。
之前《铲子骑士》就已经是独立游戏圈天花板级别的作品了, Yacht Club这群人做像素动作游戏的功底真的没得说,这次新作刚宣发的时候我还没太在意,毕竟最近几年卖情怀的复古像素游戏踩雷踩得我都PTSD了,直到IGN直接甩了个10分满分出来我人都傻了。
这几年能拿IGN满分的独立游戏两只手都数得过来吧?而且它还一度登顶M站和OC站两大评分网站的2026年度最高分宝座,这排面直接拉满,想不注意到都难。
Steam那边的口碑也挺稳的,现在总共4700多份评测,总好评率88%,属于“特别好评”档位,就是简体中文区评价稍微低一点,79%的好评率,属于多半好评,也能理解,毕竟这游戏的部分设计确实对新手不算太友好。
讲真,玩之前我没想到它能把塞尔达的探索感、恶魔城的地图设计还有魂系的爽点揉得这么好。
前期几个区域的隐藏内容密度真的拉满,我随便对着墙砍两刀都能蹦出来个隐藏宝箱,要么就是埋了个彩蛋,NPC随口说的一句话搞不好就是后面解谜的关键线索,地图还是那种回环设计的,走着走着突然就打通了之前去过的区域的捷径,那瞬间的爽感真的谁玩谁知道。
玩法自由度也够高,武器构筑能玩出来的花活太多了,我自己瞎点了个堆挖掘伤害的build,挖普通小怪一下暴击能到12万+,直接秒,属于是前期开荒的T0套路了,爽到不行。
这个死亡丢武器的设计我是真的服了。
我上次好不容易刷到个毕业级的镐子,还没捂热乎呢,打隐藏BOSS的时候手滑踩空掉下去死了,复活之后镐子直接没了,当场气得我差点把键盘砸了。
还有像素画风导致地形层次感差也是真的,我跳个平台踩空死了不下二十次,而且全程居然没有详细的官方地图,全靠自己记路,我这种路痴玩的时候得自己在纸上瞎画地图,不然走两步就迷路。
回血机制也有点反人类,不是那种随便嗑药就能回的,刚上手的头两个小时我经常打着打着没血了不知道怎么补,死得莫名其妙,也难怪有些手残玩家给差评,这上手门槛确实不低。
怎么说呢,瑕不掩瑜吧。
毕竟是独立团队做的游戏,体量不大但内容塞得满满当当,剧情是那种有点冷幽默的风格,最后所有伏笔全收的时候我鸡皮疙瘩都起来了,玩完之后我躺在床上满脑子都是还有哪个隐藏区域没探,哪个BOSS没打,属实是魔性了。
现在十几天卖50万份这个成绩真的是实至名归,我周围好几个之前从来不碰像素游戏的朋友都被安利入手了,现在每天肝得比我还疯。
之前官方发感谢信的时候还说“冒险才刚刚开始”,搞不好后续还有免费DLC或者新内容更新?那可真的太值得蹲一波了。