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【挖掘者米娜】开发商透露未来将开发同IP衍生作品

系统 2026-06-06 03:28:41 6772 阅读 976 字

Yacht Club Games创始人在采访中透露,若《挖掘者米娜》销量达成100万份目标,后续将开发同IP的衍生作品,包含移动端游戏、衍生动画等内容,进一步拓展IP影响力。

我昨天刷到Yacht Club Games创始人的采访,直接给我整精神了。

讲真,我当初预购《挖掘者米娜》的时候还捏了把汗,毕竟这是铲子骑士团队憋了六年的新作,之前还传出来工作室财务紧张,这作卖不好就要裁员找投资的消息,属实是生死局了。

结果现在官方数据出来,发售三天销量直接破30万,直接给工作室干出财务危机红线,不用裁员也不用找外部投资续命,这波属实是玩家用脚投票给救回来了。

我这两天肝了快20小时,说真的这销量真的实至名归。钻地机制是真的设计到我爽点上了,打BOSS的时候躲不开技能直接往地里一钻,比任何闪避都好用,属于是T0级生存手段了。那个初始鞭子“暗夜之星”我堆了暴击伤害之后,打小怪暴击能蹦12万+,再刷到加钻地突袭伤害的饰品,基本就是一路平推,爽的一批。

说回采访的内容,创始人肖恩之前说50万销量就是黄金水平,现在直接把目标抬到100万,还放话要是真卖到100万份,就直接启动同IP的衍生项目,包含移动端游戏还有衍生动画这些内容。

怎么说呢,我看到这个消息第一反应是卧槽赚翻了?之前还可惜这么好的人设和世界观,只做一部游戏太浪费了。

哦对了他们这次还明说不会做免费DLC,估计是被之前铲子骑士的坑搞怕了。当年铲子骑士众筹的时候承诺了太多免费更新,结果之后五六年都在填之前的坑,新作开发进度一拖再拖,属实是把团队榨干了。这次《挖掘者米娜》众筹拿了123万美元,也没搞那些花里胡哨的扩展目标,就盯着把本体做好,玩下来确实完成度高的离谱,几乎没什么恶性BUG。

现在这销量涨势,3天30万,Steam好评率86%,MC评分直接干到92,是今年目前为止评分最高的游戏,破50万基本就是半个月的事,100万真的不远。

要是真能冲到100万搞衍生,我第一个支持。移动端版本想想就香,现在通勤路上掏手机也能挖两下,比那些满屏广告的换皮卡牌游戏强一百倍。还有衍生动画,不管是做8-bit像素风还是手绘2D,我绝对第一时间追更,米娜这种又飒又能打的女主设定,现在真的太少了。

说实在的,现在独立游戏圈好多工作室都是赚一波快钱就跑路,要么就是疯狂出DLC割韭菜,Yacht Club这种卖的好就想着拓展IP,给玩家搞更多内容的,真的属于业内清流了。

我现在已经开始拉身边没买的朋友入手了,多一个人买就离100万的目标近一点,早卖够早玩到衍生作啊家人们。

标签: 挖掘者米娜,IP衍生,行业动态,Yacht Club Games

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