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【挖掘者米娜】发售3天销量突破30万份 工作室免于裁员

系统 2026-06-06 03:28:40 2810 阅读 1003 字

Yacht Club Games官方公布《挖掘者米娜》上市3天全平台销量破30万,远超此前20万份的预期目标,该成绩足以支撑工作室正常运营无需裁员,官方后续目标销量为100万份。

讲真最近刷NGA刷到个大新闻,给我整的挺感慨的。

就是做《铲子骑士》的那个Yacht Club Games,他们家熬了好几年的新作《挖掘者米娜》,发售才3天全平台销量直接破了30万。

之前官方给的预期才20万份啊,这波直接超了一半,我看采访说工作室本来都做好裁员、找外部投资的准备了,现在销量一出来直接松了口气,后续正常运营完全没问题,甚至都开始畅想冲100万份销量了,创始人还说达不到100万他会失望,属于是直接飘了2333。

这作质量是真的能打

我是首发当天就入的Switch2版,之前观望了挺久,毕竟这作跳票过好几次,怕质量拉胯。结果玩了一晚上直接上头,IGN给10分真不是乱给的。

表面是GBC复古画风,以为是个休闲小游戏,结果玩起来才知道是个狠货。既有老版塞尔达那味的开放世界探索,又带点魂系的硬核度,我刚出村没走两步被路边的负鼠怪挠了两下直接回存档点,死的我都怀疑人生了。

而且它没有什么强制流程啊,开局四个地牢你想先打哪个打哪个,打不过就换个地方摸装备刷级,我昨天肝了一下午,攒钱换了个橙品级的鹤嘴锄,挖矿速度直接拉满,之前打不动的精英怪现在三下就敲死,爽到飞起。

地图设计也真的绝,到处都是隐藏彩蛋,我昨天瞎逛的时候摸进个隐藏洞穴,拿了个加20%暴击的饰品,现在打BOSS暴击能跳1200+的伤害,属于是半毕业装了。

小工作室真的太不容易了

之前这作真的是他们的生死局啊,开发了快四年,中间烧了不少钱,要是销量没达标真的要裁人,甚至可能工作室都没了。现在不仅不用裁员,还说接下来要更优化补丁,还要加随机生成模式,虽然暂时没说做大型DLC,但已经埋了不少剧情伏笔,后续大概率会出续作。

哦对了,这作全平台都能玩,PC、PS、Xbox、Switch还有新出的Switch2都有份,买了Switch老版的还能免费升级到Switch2版,这点真的比好多厂商良心多了,不至于换个机子就要重新买游戏。

现在也有小问题,比如偶尔会卡个贴图什么的,我上周打第二个地牢的时候就卡过一次,直接卡在墙里动不了,只能退档重进,不过官方说后续会补丁修复,也不是什么大毛病。

说实话现在独立游戏圈真的太卷了,小工作室要活下去真的不容易,能拿出实打实的好东西,玩家真的愿意买单。我身边好几个之前没关注这作的朋友,看了测评都跑去买了,按这个势头下去,说不定真能摸到100万的目标?

反正我是挺看好的,毕竟好玩才是硬道理嘛。

标签: 挖掘者米娜,游戏销量,独立游戏,Yacht Club Games

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