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【只狼:影逝二度】斩获日本文化厅媒体艺术祭娱乐部门优秀奖

系统 2026-07-01 18:19:40 4968 阅读 974 字

FromSoftware官方宣布《只狼:影逝二度》斩获日本文化厅媒体艺术祭娱乐部门优秀奖,该奖项是日本官方权威文化类奖项,本次获奖足见只狼的优秀品质与广泛影响力,官方也发文感谢全球玩家的支持。

我昨天刷推特刷到FS社的公告直接蹦起来了。

《只狼:影逝二度》居然拿了日本文化厅媒体艺术祭娱乐部门的优秀奖?

讲真这个奖的分量玩ACG的多少都听过吧?日本官方文部省办的,办了快30年了,之前拿奖的都是荒木飞吕彦、宫本茂、庵野秀明这种级别的,属于是业内盖章的文化级认可了,真不是什么野鸡奖凑数的。

算算只狼从2019年发售到现在都7年了啊?我印象里同年代的好多游戏现在连鬼服都找不到了,只狼倒好,搜了下数据,截至2026年5月Steam日均活跃还稳定在3000以上,峰值能到1.3万,上个月速通圈还把Any%的纪录刷到了26分18秒,这生命力真的离谱。

说起来我当年首发入的PS4版,为了过弦一郎死了快200次,当时摔手柄的心都有,嘴里骂骂咧咧说宫崎英高是不是心理变态做这么难的游戏,结果打着打着反而上头了,后来练会弹反之后,砍小兵都觉得爽到飞起,刀刀到肉的反馈真的是T0级别的,后来玩别的动作游戏总觉得手感轻飘飘的,打半天像刮痧似的,玩半小时就腻了。

这次官方公布的评审意见也挺有意思,说特别肯定《只狼》把日本战国时代的美学做了现代化重构,还把传统忍者文化和高难度动作机制融得特别好。其实说真的,大家喜欢只狼哪是冲什么文化啊,不就是冲那种死了几十次终于打过BOSS的爽感吗?那种成就感真的是别的游戏给不了的。

之前还有人扯什么只狼当年拿TGA年度游戏是爆冷,现在呢?这么多年过去了还能拿日本官方的大奖,销量都破1000万份了,女性玩家占比都有28%,比同类型硬核游戏高多了,这还不够说明问题吗?

FS社的公告也短得一批,就说拿奖了,感谢全球玩家的支持,半句话多余的都没有,不愧是老贼带头的公司,话少活好。

哦对顺便提一嘴,最近宫崎英高不是在股东大会说有好几款新作在做吗?Switch2上还有艾尔登法环的移植版和新的吸血鬼题材IP,不过我看评论区好多人都在刷求只狼2,我觉得还是别抱太大期望,老贼那性格怎么可能回头吃老本啊,能看到他的老游戏过了这么多年还能拿奖,已经够爽的了。

说真的,好游戏真的不会被时间埋了,我现在刷B站还能经常刷到只狼的二创,什么无伤过一心,什么用奇怪的MOD打BOSS,还有各种玩梗的,社区热度一点都不像个7年前的老游戏。

反正作为当年被一心虐到怀疑人生的老玩家,看到这个消息真的挺开心的,感觉自己当年死的那几千次都值了哈哈。

标签: 只狼获奖,日本文化厅媒体艺术祭,FS社,官方公告

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