无限大 游戏评测

【无限大】公测前瞻评测:世界观出彩 玩法完整性待验证

系统 2026-10-27 14:43:10 9106 阅读 1101 字

《无限大》公布公测时间后玩家社区热议,目前公开内容显示游戏世界观诙谐幽默、地图设计融合国风赛博美学,但玩法系统展示较为零散,公测玩法完整性仍需验证。

前几天刷PS商店突然看到《无限大》定档2027年1月15号的时候,我整个人直接从椅子上弹起来,等了快两年这玩意儿终于要上了?

最近逛NGA和贴吧都吵翻天了,一半人喊着“国产开放世界之光”预约直接拉满,另一半人追着官方骂藏着掖着这么久,核心玩法一点实锤都不放。

说实话目前放出来的内容,亮眼的地方是真的多。

地图就不用说了,新启市是照着长三角都市改的国风赛博风,中央商圈的霓虹灯牌混着中式飞檐设计,滨海区能开游艇兜风,旧工业区还能钻废墟找彩蛋,十多个功能区全无缝,连加载条都不用等。最爽的是没有体力条啊我的天,之前玩某些开放世界跑两步喘三喘的毛病终于治了,想持续跑多久就跑多久,钩锁摆荡、翼装滑翔随便造,嫌累还能扫个共享单车骑,甚至能坐地铁跨区,代入感直接拉满。

世界观设定也挺搞的,你做的啥事都会被路人拍了发“城市热搜”,当街见义勇为能涨声望解锁专属委托,要是飙车撞了路灯被拍,搞不好去便利店买东西都要被老板坐地起价,轻喜剧那味儿捏得死死的。还有角色全解锁不用抽卡这点,我是真的服了,现在哪个二次元手游不搞抽卡啊?居然所有可玩角色全靠推主线和探索解锁,商业化只卖外观、载具涂装还有私人公寓装饰,半点儿不影响战力,这不逼氪的设定现在真的少见。

战斗系统目前放出来的片段看着也挺爽,能抓路边的路障、广告牌甚至小轿车砸人,触发地形杀的时候暴击能打到12万+,还能随时切角色放技能链,飞檐走壁的动作跟看功夫片似的。

但问题也就在这,现在放出来的所有内容全是碎片。

谁也不知道数值平衡做得咋样啊?会不会前期爽得飞起,后期打个精英怪还刮痧?会不会只有一两套T0技能组合,剩下的角色全是下水道根本没人用?还有那个动态声望系统,现在只知道涨了能解锁委托,会不会后期声望刷满了就没事干了?还有说要开的重霄城,江南水乡国风都市的设定是挺香,但两个城市的任务线会不会有联动?会不会我在新启搞的事情会影响重霄的声望?这些官方半点儿消息都没漏。

之前TGS的试玩只有一个小时的内容,能看出来基础完成度还可以,但长线玩法是半点儿没露。开放世界最怕的就是空有个大地图,里面全是同质化的收集品,跑半小时就捡个没用的垃圾,那真的要骂娘。现在谁也不知道公测放出来的内容够不够玩,会不会玩个两三天就把内容清完了,剩下的时间只能蹲家里装修公寓。

讲真我现在期待值是真的拉满,毕竟无抽卡无体力条的开放世界,放在整个国产游戏圈都是相当炸裂的存在。但就怕官方为了赶公测节点,把核心玩法砍得七零八落,最后整出来个空有壳子的半成品。

反正还有两个多月就上线了,我预约已经点了,到时候第一时间进服测,好玩就拉着公会兄弟一起入坑,不好玩直接发帖喷,不惯着。

标签: 无限大,公测前瞻,玩家评测,玩法系统

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