烽烟 游戏评测

【烽烟】公测定档前瞻评测 复古战法道三职重构获好评

系统 2026-10-10 02:57:44 4833 阅读 1055 字

从已曝光的实机内容来看,《烽烟》在传统战法道三职业基础上重构了13个适配不同战场的技能,操作上限极高,平民玩家可依靠操作击败高战力对手,摒弃冗余社交的设定让游戏更聚焦纯粹战斗体验。

最近刷到好多人在聊《烽烟》,哦对官方刚放了消息,公测定档11月13号,现在预约还能抽京东卡来着。

我之前蹭到了7月底炽焰测试的资格,玩了快一个月,本来以为又是那种换皮战法道的垃圾手游,结果玩进去直接上头,连肝了三个通宵。

说实话本来我对战法道这仨职业已经PTSD了,毕竟这么多年各种传奇类游戏翻来覆去炒冷饭,技能都快背下来了,结果这次烽烟是真的整了点新活。

传统的战道法框架没改,但加了13个适配不同战场的新技能,每个职业都有好几种玩法路线,不是固定死的加点。比如战士就分成了重甲坦和双刀流两个方向,重甲就还是原来那种顶前面抗伤害的,适合打大规模城战。但双刀流是真的爽,我内测玩的就是这个,三段平A第三段带蓝霸体击飞,蓄力两层的环斩刀风裹身,清小规模团的时候输出直接爆炸。

我零充,战力才7000多的时候,碰到过一个氪了3000多的重甲战士,战力快9000,本来以为我得被他追着砍,结果我靠三段击飞接捕影连刺,绕背躲了他的冲锋,最后蓄力二层环斩收尾,暴击直接跳了12万+,给他秒了之后他还在公屏骂我开脚本,给我笑了半天。

讲真现在的MMO真的没几个能做到这么公平的,之前玩的那些,氪佬战力比你高一倍,你操作再秀也打不动,刮痧都算不上,纯纯给人送人头的。

烽烟这一点我是真的服,没有那些加战力的乱七八糟的时装、坐骑,所有装备全靠打,自由交易也没限制,不想氪的话花时间蹲世界BOSS也能攒出来毕业装。

而且那些冗余的社交系统全给砍了,什么帮派签到、师徒任务、夫妻日常,啥都没有,也没有密密麻麻的每日任务列表催着你上线,想玩的时候就上线打两把抢个资源点,不想玩挂着收益也不会落下,再也不用玩游戏像上班似的卡着点做日常。

现在玩MMO不就图个放松吗?天天被任务赶着走还有啥意思,烽烟这点就刚好踩在我的爽点上,主打一个纯粹的打架体验,想怎么玩怎么玩,没人逼你做这做那。

当然也不是没有缺点,现在新手引导做的是真的烂,我刚进去的时候连技能怎么搭配都不知道,瞎点了半天打小怪都刮痧,后来还是去NGA翻了大佬的攻略才搞明白双刀的连招逻辑。

还有就是野外BOSS的刷新点人实在太多了,每次抢都要打半个多小时,手慢点或者网络卡一点,连BOSS毛都摸不到,希望公测能多加点刷新点位吧。

反正我已经预约了,公测肯定要接着玩双刀,毕竟散人玩这个是真的舒服,小规模遭遇战基本属于版本答案了。要是你最近玩腻了那些逼氪又逼肝的MMO,想找点纯粹打架的游戏,真可以试试这个,零充也能玩的很爽,没必要一上来就氪,先摸清楚自己适合哪个职业路线再说。

标签: 烽烟评测,战法道,公平战场,PVP体验

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