城市:天际线2 游戏新闻

【城市:天际线2】“夏至”补丁前瞻 优化寻路升级地形

系统 2026-06-24 19:30:32 9320 阅读 1050 字

官方发布《城市:天际线2》“夏至”补丁前瞻,本次更新将重点优化市民寻路AI逻辑,同时对地形纹理进行全面升级改造,进一步提升游戏视觉表现与玩法流畅度。

家人们谁懂啊,之前玩《城市:天际线2》玩到崩溃的点终于修了?!

我之前肝了半个月的12万人口档,天天早晚高峰堵的水泄不通,拉监控看了半天才发现,一半的车都是市民为了抢郊区折扣店的打折卫生纸,从城东穿到城西,家门口的超市明明有货愣是不去,我当时都想给这些刁民挨个发定向消费券了。

这次官方放的夏至补丁内容我翻了下Steam的公告,真的是精准戳中之前所有的痛点。 首先寻路这块,之前的AI选店只看库存不看距离的ntbug终于修了,现在他们会优先选近的地方消费,以后商业区规划终于不是瞎摆了,你把店放在居民区旁边才有用,放再远货再多也没人绕路去买,以后再也不会动不动蹦一堆“顾客不足”的警告了好吧。

还有那个跨城出行的限制,之前市民找工作找玩的能跑到地图边界去,现在不同出行类型都有各自的距离上限,超过的就不会瞎跑了。还有之前找不到路的市民直接卡在原地耗性能的问题也改了,搬离的直接传送走,找不到工作的就换,找不到玩的就回家待着,我那20万人口的卡帧档,这次更新完说不定能飙到40帧? 对了还有个搞笑的修复,之前游客进出城总喜欢沿着高速路肩走路,跟不要命似的,我每次看都想给高速边上焊围栏,这次终于把这毛病改了,属于是连小众bug都修到点子上了。

然后是大伙可能没太注意的地形更新部分,之前的地形纹理拉远了看跟糊了一层马赛克似的,改个悬崖全是拉伸的贴图,丑到我都不想往山边建别墅区。这次直接把整个地形渲染系统换了新的,加了三平面映射,悬崖的纹理不会再拉伸,还有单独的光滑度贴图,草地泥土岩石的材质都换了新的,不同地表混在一起也更自然,我之前存的那张群岛地图,更新完海岸线的沙质纹理都能看清,说不定能直接当壁纸。 哦对还有个优化点,之前的市民没事就爱找新房子,反复评估来评估去,纯纯浪费性能,这次降低了他们评估搬家的频率,大型城市的模拟效率应该能提一大截,之前我玩到15万人口就卡的不行,这次说不定能冲30万人口的超级大城?

说实话我之前都快把这游戏放库里吃灰了,首发那会优化烂的一批,各种匪夷所思的bug,后来慢慢更到现在,终于有点能打的样子了,这次夏至补丁我个人觉得算是这么久以来最实用的更新之一,寻路优化直接是T0级别的加强,地形更新又把颜值拉上去了,属于是玩法和画质双丰收? 对了提醒下大伙,这次更新可能会影响部分第三方自定义地图,不过旧存档和官方地图都是能正常读的,不用担心自己肝了几百小时的档没了。哦还有现在Steam上本体还打7折,想入的可以趁现在下手,打完折两百多,搭配这次更新玩刚好,不亏。

标签: 城市天际线2,夏至补丁,寻路优化,地形更新

相关推荐