讲真我最近泡在《纪元117:罗马和平》里快俩星期了,前前后后开了六个档,前三个都没活过三小时就破产或者被NPC推平,踩的坑多到能绕罗马城三圈。
今天就给刚入坑的兄弟整点实在的,都是我摸出来的干货,看完至少能少走十小时弯路。
哦对,刚进游戏别着急冲无尽模式最高难度,我一开始觉得自己玩过纪元1800就牛逼哄哄直接拉满难度,结果开局20分钟对面就举着兵过来给我扬了,人都傻了。
别上来就选最高难度。真的。
新手先玩战役模式走一遍剧情,能选男女主角,剧情还挺有意思的,顺便熟悉操作,觉得差不多了再去玩无尽(也就是之前的沙盒模式),还能拉好友联机一起搞,挺爽的。
主菜单的名人堂别忘了点,里面解锁的buff真的是T0级别的,比如那个开局送500木材加200石头的,新手一定要先点出来,前期卡资源卡到吐的时候你会回来谢我的。
然后说大家最容易懵的UI模块。
左上角的总资金别光看数字大就飘,旁边的红绿箭头才是命根子,要是连续五分钟都是红的,要么赶紧砍点没必要的建筑,要么赶紧卖点库存,不然下一秒就破产给你看。
工作人口那条也别拉满,至少留个10%左右的富余,不然你刚解锁个新建筑要招人,发现没人可用,生产链直接断档,亏到姥姥家。
收入那块也别光盯着贸易赚的钱,其实居民税收占比才是大头,把居民的基础需求满足了,满意度拉上去,税涨得比你倒买倒卖快多了。
快捷键我之前也懒得记,后来玩久了才发现是真的香。Q直接切建造菜单,E切贸易界面,R一键暂停/开始,比你拿鼠标点半天快三倍,手都能少酸点。
重点说下生产链逻辑,这玩意是真的搞死过好多新手。
不是你建个伐木场就能产出能用的木材,得配锯木厂,而且产能要对应上。比如1个伐木场30秒出1份原木,1个锯木厂1分钟才能加工1份成品木材,那你得搞2个伐木场配1个锯木厂才刚好不浪费产能。我之前傻呵呵建了五个锯木厂才发现只摆了1个伐木场,原木库存直接干到0,卡了快半小时发展,现在想起来都蠢。
所有建筑必须用泥路连到贸易站,别嫌路占地方,你不连的话建筑直接罢工,啥都产不出来,这个设计我是真的服了,一开始没注意,五个农场全亮红,我还以为是碰到bug了折腾半天。
生产力计算其实没那么复杂,你就看每个建筑的处理时间,上游的总产能必须大于等于下游的需求就行。比如小麦农场1分钟出1份小麦,磨坊2分钟出1份面粉,那2个农场配1个磨坊刚好把产能拉满,属于是版本答案了。
哦对,仓库尽量建在资源点旁边,贸易站也尽量选资源集中的地方放,不然运输距离太长,产能平白无故浪费好多,我之前把贸易站建在地图角落,伐木场在另一边,运个原木要走三分钟,亏麻了。
新手前期别着急升高级居民,先把基础的食物、木材、石头、布料这些供应搞稳,人口慢慢涨,你要是上来就猛建高级住宅,需求跟不上满意度直接崩,人口跑的比谁都快。
对了还有个小技巧,前期别随便跟其他NPC宣战,你那点小破兵根本不够人家打的,先搞贸易互通有无,攒够实力了再搞事也不迟。
差不多就这些,都是我踩坑踩出来的经验,新手照着来,至少能顺顺利利撑到中期,不会半小时就重开。