刚熬了两个通宵把《森林尽头》三个结局肝出来,现在眼睛都还肿着,先骂一句暂时没汉化,啃英文剧情啃得我时不时要切出去查单词,属于是痛并快乐着了。
说真的一开始我是冲着俯视角射击爽游买的,没想到剧情直接把我打懵了。主线就是你带着弟弟往林区深处走,去找以前家里藏的一个东西,路上碰到的破事是真的多,每次选选项我都要纠结三分钟。
印象最深的是刚进林区没多久碰到个被困在便利店的小女孩,她妈已经变丧尸了,手里攥着半盒抗生素求我给她点止痛药治她的腿伤。我第一次玩的时候想着反正还有两盒,给就给了,结果后面遇到自爆丧尸群炸伤了腿,身上没止痛药跑不动,硬生生绕了三公里的路躲追踪者,差点把命搭进去。弟弟当时还吐槽我心软,说末日里多管闲事死得快,我还跟他吵了两句。
第二次玩我心一横没给,走出去没两百米就听到身后传来尖叫,后来再路过便利店的时候,看到她的尸体靠在墙角,手里还攥着那半盒抗生素。弟弟当时没说话,后面再碰到路人求助的时候,他会直接拉着我走,连商量的余地都不给。
说实话这个设计我是真的服了,不是那种选了好人就有好报,选了坏人就一路顺风顺水的弱智剧情,每个选择的影响都慢慢渗到后面的流程里,你甚至感觉不到它在改剧情,等你反应过来的时候,故事已经完全不一样了。
我个人最喜欢的是它的隐藏线索设计,不是那种摆在明面上给你看的日志,很多都藏在废弃实验室的抽屉夹缝里,或者避难所的墙壁涂鸦上。我第三次玩的时候闲的没事把每个房间都翻遍了,才拼出来整个世界观的真相——原来丧尸病毒最早是你爸妈所在的实验室搞出来的,你们要找的那个所谓“藏品”,就是当初没完成的疫苗半成品。
讲真挖出来这段的时候我鸡皮疙瘩都起来了,之前玩的两个结局突然就有了完全不一样的意思。第一次玩我最后选了救被匪帮绑了的弟弟,把疫苗扔了,两个人逃去了南方的幸存者基地,以前觉得这是最好的结局,现在才知道我扔的是全人类唯一的希望。
第二次玩我选了保疫苗,弟弟被匪帮杀了,我把疫苗送到基地的时候以为自己做了对的事,结局动画是我一个人坐在林区的树桩上,旁边放着弟弟的背包,最后掏枪自杀了,当时给我整emo了半小时。
第三次我凑齐了所有隐藏线索,才触发了第三个结局:原来疫苗根本就不成熟,用了会变成更恐怖的变异体,我最后一把火烧了疫苗,带着弟弟往东边走,去找别的幸存者聚落,虽然前路也挺难的,但至少不用背那么大的包袱。
哦对忘了说战斗,前期那把手枪真的刮痧,暴击才300多,打追踪者要打半梭子,还得边跑边打,头都给我追烂了。后来在匪帮窝点捡到喷火器,范围伤害一下1200+,烧一群丧尸的时候爽到跺脚,属于是拿到手直接强度拉满的T0武器了。
现在还有两个结局没打出来,据说还有投靠匪帮的线,等我今晚再肝肝。
哦对了,要是玩的话记得多翻角落,很多线索藏得真的深,漏一个都触发不了真结局。