湮灭之潮 游戏评测

【湮灭之潮】角色设计风格评测:东西方幻想元素融合尝试

系统 2026-10-14 20:44:26 8112 阅读 1044 字

针对莫德雷德、格雯德琳等角色的设计改动,分析游戏将亚瑟王传说与现代幻想元素的融合思路,改动后角色辨识度更高,美术表现力达到国际一流水平。

最近《湮灭之潮》成都线下试玩会的瓜大家吃了没?本来以为大家会聊虚幻5的战斗手感,结果全平台吵的都是女主格雯德琳的脸。

讲真,我当初首曝PV刷了不下十遍。

那时候的格雯德琳表情冷硬,下颌线利落,穿盔甲的时候英气拉满,脱了盔甲又有女性的柔美感,刚好踩中我对女版亚瑟王的所有想象。那时候海外Reddit都炸了,一堆老外喊“这居然是中国游戏做出来的西方角色”,直接把格雯德琳抬到了国产游戏最美女主的梯队里。

结果这次试玩版放出来,脸直接圆了一圈,眉眼也柔了好多,好多人说网红感重,还有老外玩梗说这脸我认识,是迪丽热巴。官方说没换模,是光照优化出的瑕疵,后续会改。我个人觉得吧,说不定也有想兼顾国内审美的考虑?毕竟项目一开始就说要做东西方美学融合,倒也不算跑偏,但旧版那股冷御姐的辨识度是真的没了,这波颜值nerf我是有点接受无能。

还有更离谱的,胸部物理直接给削没了。我看玩家发的对比动图,旧版跑跳的时候还有自然的动态,新版跟焊死在身上似的,僵硬得不行,这波和谐属实是没必要。

比起格雯德琳的争议,反派莫德雷德的改动反而好评多了不少。

旧版莫德雷德的脸真的有点显老,像大妈,新版改了五官线条,领口设计也更有暗黑内味儿,还加了不少纹路装饰,二阶段触发变身的时候,脸上会浮现和格雯德琳同源的暗纹,身上还会延伸出黑触手一样的畸变元素,那演出效果我看实机的时候直接喊卧槽。

这设定其实就很戳东西方融合的点啊。传统亚瑟王传说里莫德雷德就是亚瑟的侄子兼宿敌,这里给加了同源的暗黑幻想buff,把古骑士传说和克系畸变感结合得一点都不违和,反而把俩角色的宿命感拉满了,我是真的服这个设计思路。

说实话我之前还担心这游戏就是拿亚瑟王传说套个皮,内容全是流水线模板,现在看反而有点东西。背景是被异世界入侵的伦敦废墟,还有对应阿瓦隆的幻境,现代都市的破碎感和古骑士的魔幻感搭在一起,一点都不突兀。角色设计也是,既保留了西方传说里的核心设定,又加了东方审美偏爱的精致感,你看那些盔甲的纹理、布料的材质,还有战斗时的光影演出,说美术水平达到国际一线真不是吹。

哦对了,试玩的UP主说这游戏战斗手感也是T0级别的,无精力条限制,浮空连能连几十秒,完美格挡的反击演出爽到飞起,莫德雷德二阶段拍一下暴击能打15万+,现在已经有一堆玩家喊着要反派进卡池了。

现在就希望官方赶紧把格雯德琳的光照给优化回来吧,别真把那股独一无二的英气给整没了。毕竟现在游戏圈好看的女主一抓一大把,有记忆点的才是真的能打,可别白瞎了这么好的美术底子啊。

标签: 湮灭之潮,角色设计,美术评测,亚瑟王传说,幻想元素

相关推荐