我蹲了大半年的State of Unreal《巫师4》技术演示终于放出来了,看完我第一反应就是CDPR这次换虚幻5的决定,好像真没毛病?
说实话之前我还吐槽过他们放着自研的RED引擎不用,跑去凑虚幻5的热闹,毕竟这两年UE5做的大型开放世界,十个有八个都有卡顿毛病,走着走着突然掉帧卡个半秒,代入感直接碎一地。
看完演示我脸都被打肿了。
这次用的是UE5.6版本,还加了个Fast Geometry Streaming插件,官方测下来能把非交互场景元素的渲染压力降30%左右,省下来的性能全堆细节上了。演示里Kovir地区漫山遍野的植被,路边挤着几十个各不相同的NPC,还有远处飘的雪粒子,开了光追全局照明之后连斗篷上的绒毛反光都能看清。
最离谱的是帧率表现。
官方放的PS5实机测试数据,开最高画质+光追的情况下,整个跑图过程帧率稳定在58到62帧,几乎没啥波动,加载速度比巫师3次世代版快了快70%,以前巫师3里快速旅行动不动等个十几秒,这次演示里点完快速旅行两秒就进场景了,连个加载条都没怎么看见。这表现要是能实装到正式版,直接是开放世界RPG技术力的T0级别好吧。
之前还有人说换了虚幻5会丢了巫师那味儿?
纯属瞎担心,CDPR自己都明确说了,之前RED引擎积累的流式加载、开放世界搭建技术全没丢,跟Epic那边合作改了大半年引擎,现在是把两边的优势捏一块了。演示里的新怪物建模,还有萝卜的肌肉动态,跑起来马蹄踩进泥里的溅射效果,那股东欧魔幻的粗粝感还在,细节还比以前多了几倍。
讲真最让我开心的其实不是画质升级。
CDPR的联席CEO前段时间接受采访说,以前自研引擎得花一大半人力去维护底层,改个bug都得折腾好久,现在换了虚幻5,不用他们从零开始搭引擎框架了,省下来的人力全去做内容。
懂什么意思不?
以前巫师3的两个DLC做了快两年,质量是没得说,但等的也真的苦。现在开发效率提上来了,说不定巫师4发售后半年就能玩到大型资料片,不用等得黄花菜都凉了。
当然也别太飘,2077首发的画饼惨案还在眼前呢。
现在演示里的效果确实好看,但也有行业大佬说虚幻5的着色器卡顿顽疾还没完全解决,要是正式版发售后又出现走两步卡一下的情况,或者PC版优化稀烂,1080ti都只能跑30帧,那我第一个冲去CDPR推特底下刷差评。
怎么说呢,现在来看这次技术升级的方向肯定是对的,只要正式版不缩水,优化能跟上演示的水准,那《巫师4》的体验绝对能比前作好上一个档次。
反正我已经把预购的钱准备好了,只求波兰人这次争点气,别再翻车了。
参考来源
[1] 中华网游戏频道 [2] 17173游戏网