最近刷NGA看到好多人还在吵CDPR为啥给巫师4换UE5,说肯定是2077首发那波被骂怕了,自研引擎搞不定才抱Epic大腿的。
合着之前我们全猜错了啊。
CDPR的联席CEO最近在播客里直接把这事给澄清了,说换引擎真的跟2077翻车半毛钱关系没有。他说好多人误以为2077的问题出在REDengine本身,其实真不是,纯纯是他们当时项目管理的锅。
讲真CDPR也实诚,直接说自己从来就没想当什么技术公司,核心目标从来都是做沉浸式的故事,又不是靠卖引擎吃饭。之前搞自研引擎也是没办法,市面上没有能满足他们需求的,直到看到《黑客帝国:觉醒》那个UE5的技术 demo。
我到现在都还记得当初看那个demo的震撼感,那光影那物理破坏,说是下一代游戏的模板都不为过。CDPR的人看完估计也是直接被砸脸了,转头就去找Epic谈战略合作了,现在人家是除了Epic之外唯一能摸到UE5核心黑箱代码的团队,相当于给巫师4定制了个专属版本的引擎,跟之前用自研引擎的自由度差不多。
这排面给的是真足。
之前还有人担心换了第三方引擎CDPR就搞不出以前那味儿了,现在看来完全是瞎操心,人家能直接改引擎核心代码,想加什么功能就加什么功能,反而不用自己从头造轮子,能把更多精力放在做剧情和内容上。
哦对了这次还顺便重申了不会用AI做完整游戏内容,AI最多就是个辅助工具,核心内容还是得靠人做。
说实话这点我是真的服了,现在好多厂商为了省成本,动不动就用AI写文案写剧情,出来的东西那叫一个味同嚼蜡,连NPC对话都能给你重复八百遍。就冲CDPR这态度,毕竟巫师3的剧情现在还是RPG界的T0级别,巫师4的内容质量我暂时先放一百个心。
顺便跟大伙唠唠现在巫师4的进度,官方说现在已经有500多号人在开发了,是他们公司有史以来规模最大的项目,现在去工作室随时都能在PC、PS5、XSX上直接跑游戏。
懂的都懂,这明显是吸取2077的教训了,不会再出现以前那种首发主机版帧率刮痧、bug多到能凑成桌游的情况。
发售窗口现在定的是2028年,不过按照CDPR的传统艺能,跳票个半年一年的我也完全不意外,只要最后成品质量够,等多久都无所谓对吧?等不及的也可以先蹲2027年出的巫师3新DLC《旧时曲》,听说内容量跟血与酒差不多,足够玩几十个小时了。
哦对了还有人纠结主角不是杰洛特的事,之前叙事总监也出来说了,最开始他也想让杰洛特当主角,但是思来想去还是希里的故事更有发挥空间,毕竟希里的能力摆在那,能写的剧情太多了,而且他们会证明希里绝对配得上当巫师4的主角。
我个人是觉得无所谓,只要剧情够好,谁当主角都香,总比强行把杰洛特拉出来消费情怀强对吧。
反正现在看来巫师4的开发方向是完全对的,换引擎是为了更好的做内容,也不瞎用AI赶工期,只要稳住别浪,2028年的RPG年度游戏估计已经提前预定了。
参考来源:游民星空、TapTap