拳皇15 游戏评测

【拳皇15】V2.5版本上手体验评测 改动前后手感对比

系统 2026-07-06 15:48:02 7133 阅读 973 字

本次V2.5版本全角色平衡性调整大幅优化了冷门角色的出场率,轻攻击判定更加精准,粉碎打击硬直时间缩短20%,线上对战延迟降低至平均15ms,唯一不足是部分角色技能特效优化后存在偶尔丢帧的问题,整体版本满意度达87%。

我这三天啥也没干,天天泡在拳皇15的排位里,V2.5版本更完我第一时间就更了,玩到现在手都快按抽了。

讲真这次SNK是真的下血本了,为了备战SWC居然给全61个角色都调了平衡性,之前那些坐了快一年冷板凳的下水道角色,现在随便开个排位都能碰到。

我之前主玩的库拉终于站起来了啊,掉雪人弹道直接快了一倍,发生帧还砍了,现在压起身对手要么凹要么挨揍,昨天用库拉打了个12连胜,直接从钻石冲上大师,属于是版本隐藏答案了。

之前的T0海恩是真的惨,吸血之后硬直加了不说,毒刺还不强制倒地,之前那套压起身无缝连直接作废,我好友列表里之前十几个玩海恩的,现在头像全换成八神草薙京了,笑死人。

说回手感啊,轻攻击判定这个改的我是真的想给SNK磕一个。之前用八神的远5B,打红丸那种瘦角色经常穿模刮不到,我都怀疑我玩的是假格斗游戏,现在随便摸都能中,连段失误率直接降了一半。

粉碎打击硬直缩了20%是什么概念?之前反到之后最多接个小连段,现在手快的话甚至能接顶点超杀,我昨天打排位反到对手直接接八咫乌,打了快700的伤害,对手直接人傻了。

线上延迟是真的爽,之前匹配到同省的对手最少也得20ms起步,动不动就瞬移,现在开了网速筛选,匹配到的基本都是12-18ms,平均下来刚好15ms,跟我打本地练习模式没啥区别,终于不用被延迟搞心态了。

哦对还有那个拉黑功能,我盼了两年终于盼到了。之前碰到那种打不过就拔线的狗,真的气的砸手柄,现在打完直接拉黑,排位和休闲赛都不会再碰到,这个设计我是真的服了,早干嘛去了啊。

也不是没有缺点,部分角色技能特效优化之后偶尔会丢帧,比如八神开八咫乌、草薙京放大蛇薙的时候,我用PS5玩偶尔都会掉个一两帧,虽然不影响操作,但确实膈应人,希望SNK赶紧更个小补丁修了。

还有跳跃吹飞的伤害修正加了,之前我用特瑞跳CD接升龙能打半管血,现在直接砍了三分之一,无脑跳压的版本算是彻底过去了,现在大家都在拼地面立回,对我这种老玩家反而更友好。

我昨天刷B站看到那个做拳皇评测的up主发的视频,统计了上千份玩家问卷,版本满意度刚好87%,说实话我觉得这个数挺准的,除了海恩玩家和喜欢无脑跳的新手,其他人应该都挺满意的。

想回坑的兄弟真的可以更了,这版本绝对是拳皇15上线以来最好玩的一个版本,角色百花齐放,打排位再也不是把把碰海恩了,爽的一批。

标签: 拳皇15,V2.5版本,游戏评测,手感优化

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