超级马里奥银河2 游戏评测

【超级马里奥银河2】2026年重玩评测 平台跳跃类游戏的永远标杆

系统 2026-06-04 09:24:26 5903 阅读 1151 字

即使距离首发已经过去16年,《超级马里奥银河2》的关卡设计、重力玩法、音乐表现依然远超多数同类型新游戏,Switch版适配操作流畅,适合全年龄段玩家体验,是平台跳跃类游戏不可错过的神作。

说实话我上周翻Switch游戏库的时候,偶然看到之前eshop史低39块入的超级马里奥银河2,闲着没事就开了新档,这一玩直接熬了三个大夜,连最近朋友狂吹的那个新出的平台跳跃游戏都直接扔一边吃灰了。

怎么说呢,这游戏可是2010年首发的啊,到现在都16年了,我真的找不到第二款跳台游戏能把重力玩法玩得这么花的。 你想啊,前一关你还在正常的小星球上蹦跶,下一关直接重力翻转,脚踩天花板走都不是事,有时候绕个星球半圈,以为前面是死路,转个视角发现路就在你脚底下,这个设计我是真的服了。 我印象最深的是那个沙漏星系,整个星球都是倒过来的,你跳的时候稍微偏一点就直接飞出星球外,我第一次玩的时候死了七八次才摸明白规律,过的时候差点喊出声。

Switch版的适配真的比我想象的好太多。 之前玩Wii版的时候还要用体感手柄甩来甩去,有时候挥得手酸都没命中那个星星币,这次Switch版不管是用joycon还是Pro手柄,体感瞄准灵敏度调个中档,对着星星甩一下基本都能中,操作流畅到离谱,我这种手残党打了三个小时都没卡过什么特别阴间的关卡。 哦不对,也有卡的,就是那个滚球关,我死了快二十次才过,妈的手柄都差点扔出去,但过了之后那种爽感,真的比抽中十连金还爽。 而且checkpoint给的特别多,死了也不用从头跑,顶多退个几十秒的进度,对我这种手残真的太友好了。

讲真这游戏的bgm真的是强度拉满。 每一个星系的bgm都不一样,有那种空灵的交响乐,也有搞怪的小曲子,我印象最深的是那个糖果星系的bgm,甜到我边玩边想找个棒棒糖啃,我甚至特意去搜了原声带存到我歌单里,上班摸鱼的时候都在听。 哦对还有那个宇宙摩托的关卡,bgm一起我直接鸡皮疙瘩都起来了,那种在星球之间飙车的失重感,爽到我现在想起来都想再开一把。

好多人说现在新出的平台跳跃游戏卷画质卷难度,我玩过几个,好多都是为了难而难,死一次就要从头跑十几分钟,美术堆得花里胡哨,玩法一点新意都没有,玩半小时就腻了。 超级马里奥银河2就不一样,你新手玩家开个辅助模式,一路瞎跳都能通关拿70颗星,想挑战的还有绿星、金牌等着你,我现在全收集还差12颗绿星,打算这周周末肝完。 对了还有耀西,这作里的耀西真的是版本答案啊,吐舌头能抓东西还能浮空跳,有些关卡没耀西我真的不知道怎么过,还有那种吃了不同果子变属性的设计,吃了辣椒直接冲刺飞,吃了蓝果子能飘半天,真的玩出花了。

真的,别觉得老游戏就过时了,这游戏放在2026年都是平台跳跃里的T0级,我身边好多之前不玩跳台游戏的朋友,被我安利之后都入坑了,甚至有个朋友为了玩这个专门入了Switch,你说这有多离谱。 没玩过的真的可以试试,史低的时候才三四十块,买不了吃亏买不了上当,玩过你就知道什么叫真正的平台跳跃天花板。

标签: 超级马里奥银河2,游戏评测,平台跳跃,经典游戏

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