星途天城 游戏评测

【星途天城】先行版评测:蒸汽幻想RPG的创新体验

系统 2026-10-13 20:44:36 4090 阅读 1210 字

基于测试服体验对游戏进行全面评测,分别从蒸汽朋克世界观设定、星灵养成玩法、策略战斗机制、轻社交系统四个维度打分,分析游戏的核心亮点及当前版本待优化的内容。

蹲了快俩月的《星途天城》星光测试我终于玩上了,断断续续打了12天,主线推到第六章,愿望塔爬到187层,手里的雷队差不多半毕业,应该还算有资格唠两句真实体验。

世界观这块真的没糊弄人。 不是那种随便贴个蒸汽朋克标签就卖的换皮货,19世纪工业幻想加神秘学神话的设定真的有点东西,埃努玛大陆上大洪灾过后大家靠蒸汽和魔导科技建浮空城,还有到处游荡的不洁者、预言里要降临的灾厄,逛地图的时候能看到路边冒蒸汽的齿轮路灯,NPC穿的都是复古工装配魔导饰品,坐蒸汽飞艇跨区域的时候那个风噪和齿轮转动的音效,代入感直接拉满。

我个人最吃这个主角设定,身份是异世界来的“神明”,还是天启特命局的调查员,职业还能无损切换。我前两章玩的奶主,卡第三章的BOSS的时候直接切输出职业,本来刮痧打不动的BOSS,三回合就带走了,爽得一批。

养成系统是我玩过最良心的没有之一。 星灵养成是真的解决了卡牌RPG最大的痛点——练度全局共享啊兄弟们。 以前玩别的卡牌,抽到新的T0卡要从零开始肝等级肝突破,没个三五天根本用不了,这个直接继承全队最高练度,我昨天刚抽到限定索尔,点一下直接拉到80级满突破,装上前两天刷到的圣·充能龙纹,打BOSS暴击能到12万+,属于是版本答案级别的主C了。 养成分初现、觉醒、降神三阶,降神之后还有专属特效,索尔降神之后那全屏闪电AOE的特效,我直接截图当壁纸。提醒下新手别瞎撒资源,先拉满一个主C再搞别的,我前期脑抽养了三个R卡辅助,浪费了快两千突破石,亏到姥姥家。

战斗爽点够,但前期太淡。 核心是5大元素加3职业的搭配,没有强制的国家队,按对面的属性换克制队就行。火队打长线爬塔猛,雷队单体秒BOSS快,草队推图顺滑,我现在用的雷队是索尔+白虎+忒弥斯加奶主,打巴别塔的精英怪基本三回合就能清完。 战斗可以直接跳过,日常清任务贼快,每天半小时差不多就能清完所有日常,剩下的挂机收菜就行,离线也能拿经验金币材料,特别适合我这种上班摸鱼没太多时间肝的人。 不过有一说一,前期节奏是真的慢,前两章基本没难度,也没什么剧情爆点,我拉着我朋友一起玩,他刚玩半小时就嫌无聊退了,这点官方公测真的得改改。

社交部分好坏参半。 这次测试加了公共大厅和双人组队副本,没事的时候可以在大厅瞎逛聊两句,卡关了还能蹭大佬的队,我上周卡了三天的世界BOSS,就是蹭了个满配火队的大佬直接带过的,还捞了个毕业龙纹,血赚。 但那个公会要求成员改带会长前缀ID的设定我是真的服了,我本来ID叫“蒸汽朋克修勾”,进公会第二天管理员就私戳我让我改成“战盟_修勾”,我直接退会了,谁爱改谁改,玩个游戏还要当小弟是吧。

整体玩下来,《星途天城》算是今年我玩过的最惊喜的蒸汽幻想RPG了,不肝不氪,养成无压力,世界观也够有诚意,只要公测把前期节奏慢、公会迷惑设定这些毛病改了,绝对能冲一波下半年的黑马手游。想入坑的朋友现在可以去预约了,公测开服我准备接着冲。

标签: 星途天城,游戏评测,蒸汽幻想,RPG玩法

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