影之诗 游戏评测

【影之诗】弑神之安纳提玛卡包版本体验全面评测

系统 2026-06-10 03:36:57 4425 阅读 929 字

「弑神之安纳提玛」卡包上线后游戏流水回暖明显,本篇从新卡设计平衡性、环境多样性、玩家体验三个维度评测该版本,分析当前版本各职业胜率与强势卡组的优缺点,给出版本体验综合评分。

谁能想到啊,弑神卡包上线才一个多月,影之诗国服畅销榜直接冲回卡牌类前70,日服更狠,直接干到总榜11,本来我都以为这游戏快凉透了,结果这波属实是回了一大口血。

我这半个月天天泡天梯,从大师3一路摸爬滚打快摸到宗师门槛了,啥妖魔鬼怪卡组都碰过,说点实在的感受。

先说新卡设计吧,讲真这次的卡强度落差是真的大。 狂乱鬼的新虹卡那是真的强度拉满,4费就能爆能打全场2还能叠狂乱,前期站场解场加做任务一步到位,我玩大哥龙碰到狂乱鬼基本7费前没站住过场,胜率连30%都不到。 反观皇家的新卡,我是真的服了,协作皇看着花里胡哨,真组起来打天梯胜率才20%,也就爆能皇还能凑活用,胜率勉强摸到50%,纯纯下水道职业没跑了。

哦对还有护符教,现在基本属于版本答案了吧?我碰到的护符教只要起手留到萨雷法,80%的对局都能拿下,也就碰到带满超越次元的土法会吃瘪,人家一个久苑加超越直接把你场面扬了,根本不给你拖后期的机会。 现在天梯环境说多样性吧,其实也就那样,T1的四个卡组狂乱鬼、大哥龙、谢幕死、护符教占了快70%的出场率,剩下的T2T3卡组基本很难见到,偶尔碰个离场妖我都觉得新鲜。 说实话之前版本还有那种到点就掀桌的组合技,玩着还有点爽感,现在大家都在那玩随从交互,打起来跟便秘似的,经常一局磨个十几分钟,有时候我都觉得我为啥不去玩炉石呢,那边组合花样还多点。

对了还有新手入坑的问题,现在想入坑的话真别碰什么协作皇控皇之类的陷阱,尘够的话直接合一套护符教或者狂乱鬼,闭着眼都能上大师,实在尘少就搞个丐版自然妖,控场能力够,抢血也不弱,打啥都有一战之力。 哦对忘了说bug的事,这版本刚上线那会乐园试炼卡加载的问题到现在还有人反馈,还有改不了用户名的破事,不愧是bug诗,老传统了属于是。

说回评分吧,我个人觉得这版本满分10分的话能给个6.5分吧。 新卡平衡确实做的一般,下水道职业是真的没活路,但是至少流水回暖了,官方后续应该还会做平衡性调整,而且这次送的福利也还行,上线就送5张卡包券,还有地城试炼能拿不少尘,零氪玩家攒俩月基本就能合卡自由了,要是能把那几个烦人的bug修了,分数还能再涨点。

内容参考了TapTap影之诗论坛玩家反馈,还有B站相关的版本赛事内容。

标签: 弑神卡包,版本评测,环境平衡,游戏体验

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