沙罗周期 游戏评测

【沙罗周期】GS 9分评测:弹幕肉鸽玩法新标杆

系统 2026-06-30 10:07:37 3686 阅读 961 字

知名游戏媒体GS给《沙罗周期》打出9分高分,评测认为游戏继承了开发商Housemarque标志性的弹幕射击爽感,创新的第二次机会系统降低了肉鸽玩法的挫败感,动态关卡设计也保证了重复游玩的趣味性。

最近刷到GS给《沙罗周期》打了9分,我首发蹲到现在玩了快30小时,说实话这个分真给低了?不对,是真的实至名归。

讲真,之前我玩《死亡回归》的时候被虐到差点把手柄砸了。

死一次就回到解放前,辛辛苦苦攒了40分钟的buff和装备,被第一个Boss的全屏弹幕刮一下直接没,我那会连开游戏的勇气都没,纯纯玩一次脑溢血一次。

这次Housemarque新出的《沙罗周期》我本来还观望了两天,怕又是同款虐心体验,结果玩了两局直接上头,熬到凌晨三点都不想睡。

最爽的就是这次的“第二次机会”系统,每局第一次死了直接原地复活,不用直接重开。我上周打第二个Boss的时候,本来被它的激光扫到血条都空了,突然原地爬起来给了它一梭子,直接把Boss带走的时候我都叫出声了。还有装备大部分都能永久保留,每局开跑前还能自己配装,不用再像之前那样开局裸装刮痧,真的把肉鸽最烦的挫败感砍没了大半。

哦对还有那个护盾系统,我愿称之为版本答案。

能把对面射过来的弹幕全吸进去转化成自己的攻击,我昨天打最终Boss的时候,它开全屏弹幕我直接开盾吸满,打出去暴击直接15万+,半管血直接给它轰没,这个设计我是真的服了。战斗还是熟悉的“子弹芭蕾”味儿,满屏花花绿绿的子弹看着吓人,摸清楚节奏之后躲起来跟跳舞似的,手柄自适应扳机的反馈也拉满,打重型霰弹枪的时候那个后坐力震得我手麻,代入感真的绝。

动态关卡这点也做得很舒服,每次重生整个星球的地形都会变,跑了几十次也不会觉得腻。不想刷前面的图还能直接传送去Boss门口,想攒Buff就从头慢慢摸,自由度完全看自己心情。GS评测里说这作解决了《死亡回归》的所有痛点,真的一点不夸张,我现在想刷就开一局玩20分钟,没时间就直接暂停退出去,不用硬熬到存档点,对上班族太友好了。

哦对还有人说IGN给了7分?笑死人,IGN那编辑怕不是手残打不过Boss才打低分吧,MC均分都88了,今年到现在为止的新作最高分啊喂。

当然也不是没缺点,有些过场里角色的脸真的有点僵,情绪全靠配音撑着,还有后期个别小怪的攻击判定有点迷,明明看着躲过去了还是掉血。但这些小问题跟爽感比起来真的啥也不是。

之前没碰过肉鸽弹幕的我也推荐试试,难度真的友好太多,手残也能慢慢磨过去,喜欢爽游的更别错过,这作绝对是今年目前为止PS5最值得入的独占之一。

标签: 沙罗周期,游戏评测,GS评分,肉鸽射击

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