归环 游戏评测

【归环】一周目测试评测:时间循环题材的创新尝试

系统 2026-07-04 18:04:42 1928 阅读 1193 字

从题材创新度、剧情表现、战斗手感、开放世界完成度多个维度评测《归环》一周目测试内容,分析现有玩法的优缺点,给出后续优化方向建议。

蹲了快半年的测试资格,总算是抢到了归环的一周目测试码,肝了三天把主线全通了,随便唠唠实机感受,给没抢到码的朋友当个参考。

说实话最开始我对这个时间循环题材还挺没底的,毕竟这几年炒这个概念的游戏太多了,大部分都是摆个噱头,实际玩起来跟普通开放世界没半毛钱区别。 但归环这个循环设计是真的有点东西。 不是那种死了就全清零的阴间设定,每次到固定节点重置世界的时候,角色等级、装备、已经解锁的剧情进度全给你保留,属于是“继承式重启”,完全不用怕白忙活。我最开始刷棘刺高地的副本,缺那个升级橙武的稀有材料,连着刷了三次循环才凑齐,要是每次重置都要重新练级我直接原地退游。 不过有一说一,前期那个事件记录系统真的把我搞懵了。完全没引导,我卡洛伦城的那个隐藏支线卡了整整两个循环,后来没事干跟着NPC瞎晃才发现,那个卖花的小女孩每天下午三点准点会出现在巷口,对话了才触发后续。 玩到后面直接成时间管理大师了,哪个点哪个NPC会去哪,哪个时间段会刷时间裂缝,记的比我上班打卡还清楚。

讲真这次的战斗手感是真的超出我预期,后来才知道开发组里有之前做战双战斗的老成员,怪不得手感这么顶。 我主玩的那个迅捷型颂灵者,普攻前摇短到几乎没有,叠满buff之后暴击能打到12万+,砍小怪跟切菜似的,完全不会刮痧。换重型角色玩也有意思,虽然出招慢,但是一斧子砸下去那个屏幕震动加金属碰撞的音效,反馈感直接拉满,每一下都砍在我爽点上。 还有那个使灵协战的设计也挺有意思,不是那种放出去就不管的宠物,你普攻的时候它会跟着同步出招,双重打击的反馈叠在一起,爽到跺脚。 不过现在还是有点小问题,比如切角色的时候偶尔会卡个半秒的帧,还有个别技能的冷却时间显示不准,希望后续能修修。

这次测试开放了四个区域,洛伦城、黄昏海湾、棘刺高地、归灵原野,我个人最喜欢黄昏海湾,海边的落日做的是真的好看,跑图的时候都忍不住停下来截几张图。 但怎么说呢,开放世界的完成度还是有点不够。 很多路边的建筑都进不去,除了固定的几个任务NPC,其他路人都没法对话,逛久了还是有点空。主线流程大概10小时左右,我肝得快一天就通了,剩下的时间除了刷副本就没什么事干,内容还是少了点。 哦对了那个讨个好彩骰的小活动还挺有意思的,我摇出来个双倍buff,刷副本掉了个橙武,差不多是这次测试的版本答案毕业装了,美滋滋。

整体玩下来,归环这波的完成度比我预想的高太多,时间循环的设计不是噱头,是真的融入到了玩法里,战斗手感在现在的新游里绝对是T0级别的。 问题也确实有,开放世界的互动内容太少,事件记录系统的引导几乎没有,新手刚玩大概率会懵,还有循环到后期节奏有点慢,玩久了容易腻。 要是后续能多加点开放世界的随机互动,给循环节点加一点随机事件,不要每次都一模一样,再补点引导内容,正式上线估计能爆。 反正我已经蹲好正式服的预约了,希望项目组别摆烂,好好优化。

标签: 归环,游戏评测,一周目测试,时间循环

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