红霞岛 游戏评测

【红霞岛】1.4版本实测体验及综合评测

系统 2026-10-30 02:53:11 7076 阅读 933 字

针对《红霞岛》1.4版本进行全方面实测体验,对比首发版本修复了数千个BUG,优化了加载速度和联机稳定性,但核心玩法循环单调、关卡设计粗糙的问题仍未得到根本解决,综合评分为6/10。

我居然还在玩红霞岛我自己都没想到。首发那会玩了俩小时怒删,steam评论区骂得有多狠大家也都知道,前阵子刷到说更了1.4,修了快两千个bug?鬼使神差就又下回来了。

先说最直观的,加载速度真的快了不止一点,首发那会进个安全屋都能卡三十秒,现在点一下最多5秒就进去了,之前频繁闪退的毛病我玩了三天总共就退了一次,还是我切后台开太多东西搞得。联机也终于不是电子阳痿级别的体验了,之前跟朋友组队走两步就丢包瞬移,这回打了一整晚副本都没掉过线,延迟基本稳定在30ms以内,这点是真的得夸。

npc卡墙里、武器开不了火、任务触发不了这些阴间bug我是没碰到过了,之前首发那会我卡个找录音的任务卡了快一小时,这回清了三个区域的支线都挺顺的。

画面倒是没咋动,本来红霞岛的美术风格就挺讨喜的,黄昏的小镇加上吸血鬼设定,氛围感还是够的,就是优化还是有点拉,2060开高画质进城还是会掉帧到40多,不过比首发那会动不动掉到20好多了。

但怎么说呢,玩久了还是觉得不对劲。核心玩法还是那套啊,跑点、清怪、拿垃圾装备、开下一个安全屋,循环单调得要死,打个十来小时就腻了。

真的,我都不知道该说啥好。

关卡设计还是糙,怪的ai感觉就没改过,要么站着给你打,要么一窝蜂冲过来,远程怪的瞄准跟开了挂一样,隔着八百米石头缝都能狙到你,近战怪伤害又刮痧,普通难度拿喷子一枪一个,最高难度也就两枪的事。

装备系统也是一言难尽,所谓的传奇武器也就属性高一点,特效都没啥新意,刷到一把伤害300+的喷子基本就等于毕业了,后面刷的装备全是垃圾,连个build搭配的空间都没有,角色技能也就那几个,用两次就腻了。

讲真Arkane之前做羞辱、做prey那会多牛啊,怎么到红霞岛这就拉成这样,1.4版本更完也就算是把这游戏从“没法玩”拉到了“能玩”的水平,核心的问题是半毛钱没改。

我个人觉得给6分真的顶天了,2分给bug修复,2分给联机优化,1分给美术风格,剩下1分算给Arkane的情怀分吧。要是你之前买了吃灰很久了,现在闲着没事可以下回来爽俩小时,要是还没买的话,别浪费钱,同价位能玩的fps多了去了。

对了数据啥的我是参考了NGA的实测帖还有Steam官方的更新公告,你们要是有不同看法也可以评论区说。

标签: 红霞岛,版本评测,1.4版本,游戏体验

相关推荐