讲真这波真的是我完全没想到的梦幻联动,光荣做模拟经营那可是老本行,跟GF搭伙搞宝可梦IP的沙盒模拟,居然还真搞出炸场的东西了。
现在宝可梦Pokopia已经是NS2的T0级独占作品,IGN直接给了9分,发售才俩月全球不少地区的卡带都卖断货。我当时蹲了三天实体卡没蹲到,最后忍痛入了数字版,现在肝了快五十小时根本停不下来。
作为宝可梦IP在模拟经营领域的首次尝试,这作是真的抓住了两个受众的爽点。主打生存建造加宝可梦互动的玩法,你想啊,以前玩动森虽然也能自由造景,但总觉得缺了点活气?这作里砍树挖矿都能找宝可梦帮忙,飞天螳螂劈木材那效率比你手动快三倍,前期缺木头直接抓两只飞天螳螂放家里,属于是开局毕业装了。
我一开始傻不拉几拿到杰尼龟之后,强迫症犯了把整个初始岛全浇了一遍,浇了快半小时手都酸,后来才知道根本没必要,过两天游戏会自动下大雨覆盖全岛,白瞎我那点时间。
哦对还有那个按住Y键吸物品的设定,我玩了快二十小时才刷到别人的攻略知道,以前蹲地上一个个捡素材捡的我腱鞘炎都要犯了,知道之后效率直接拉满。
官方最近的更新也挺给力的,5月28号刚推了1.0.4版本,修了好几个卡任务的恶性bug。我之前卡在暗沉沉海边城镇的修复泳池任务卡了快一周,怎么触发都没用,更新完上去刚进地图就弹出任务提示,给我感动坏了。之前还有个bug是巨蔓藤博士直接消失,我朋友卡那个剧情卡到直接弃坑一周,现在也修复了,这波反应速度真的比以前宝可梦新作bug堆到半年还不管强太多。
还有工作台要紧贴收纳箱放的小技巧你们一定要记着,贴紧之后打开工作台能直接调用收纳箱里的素材,不用来回跑背包倒腾。我现在四个收纳箱围着工作台放,木材、矿石、食材、装饰素材各放一个箱,找东西快到飞起。
对了还有找特定宝可梦不用满地图瞎逛,开图鉴选了目标之后问附近的其他宝可梦就行,或者在它的栖息地放一罐甜甜蜜,没过两分钟它自己就跑回来了,比你瞎逛半小时效率高一万倍。
这作还有个和动森一样的现实同步时间设定,建建筑要是需要次日完工的,一定要睡前再开建,不然你白天开建得等整整一天,纯纯浪费时间。我之前不知道,早上起来建精灵中心,结果一整天都用不了,亏死。
最近还有爆料说首个DLC明年一季度就上,要加四个全新的可探索区域还有一百多只新宝可梦,还有巨钳蟹的新地区形态,要是真的那可太香了。我现在图鉴才收集了60%,正愁没事干呢,要是能加新风波地区的御三家那我直接原地氪爆好吧。
怎么说呢,本来我对宝可梦IP衍生作都没抱太大期待,毕竟之前好多换皮手游都拉的一批,属于下水道级别的骗钱作品。这次真的是惊喜,光荣的建造玩法底子加GF的宝可梦IP,这组合居然真的不是凑数的,现在身边玩NS2的朋友几乎人手一份,联机互相逛岛造房子,比当年动森刚开岛的时候还热闹。