瘟疫公司 热门游戏榜

【瘟疫公司】登2026年7月英国App Store付费榜首位

系统 2026-07-06 09:48:45 4218 阅读 1041 字

2026年7月第一周海外手游付费榜出炉,《瘟疫公司》凭借现实疫情热度加成,登顶英国App Store付费榜,两周内下载量突破43万,进入全球12个国家付费榜前十。

【瘟疫公司】登2026年7月英国App Store付费榜首位

救命,我昨天刷海外手游榜单的时候还以为看错了,瘟疫公司这都上线快15年的老古董居然爬到英国App Store付费榜第一了?

讲真这游戏简直是现实热点buff的最大受益者有没有。之前2020年新冠的时候就爆火过一次,当时直接屠了好几个国家的付费榜,后来还因为题材问题短暂下架过,我以为这游戏最多就是在老玩家圈子里流传了,结果这波又火了。

看报道说是最近英国那边埃博拉疫情的关注度起来,大家又想起这游戏了,两周下载量直接冲了43万,还进了全球12个国家的付费榜前十。这强度真的拉满了,多少新出的氪金手游砸几千万宣发都拿不到的成绩,这老游戏躺着就拿到了,属于是版本答案级别的躺赢了。

哦对了我之前还看过科普,说这游戏的病原体传播模型做的真的挺严谨的,美国CDC之前都邀请过开发者去座谈,说这游戏无形中给大众科普了流行病学知识。

说真的我第一次玩的时候还踩过好多坑,比如刚开局就点了一堆致命症状,结果刚感染几百个人就被人类发现,直接光速研发出疫苗给我按死了。后来才摸清楚套路,开局先苟,把空气传播、水源传播这些全点满,症状就点个咳嗽发烧这种不显眼的,等全世界七八十亿人全感染了,再一次性把器官衰竭、内出血这些致命点满,人类那时候就算开足马力做疫苗都来不及,那爽感真的谁玩谁知道。

还有那个僵尸模式我印象最深,上次跟朋友打赌玩最高难度,我玩了整整三个小时才通关,后面人类都建了隔离墙,我点了僵尸扛伤害还有奔跑变异才冲进去,最后剩个格陵兰岛的时候我差点以为要翻船,还好最后飘过去一个被感染的海豹?反正那局打完我手都酸了。

现在NGA和贴吧好多新入坑的萌新在问攻略,还有大佬晒速通记录,我看到最快的一个大佬玩病毒难度,82天就把全人类抬走了,我是真的服,我最快都要120多天,属实是菜狗了。

哦对了开发者还出来表态了,说虽然游戏题材挺黑暗的,但能让大家正视现实中病毒带来的问题,也算有点正面作用。这点真的挺拉好感的,不是那种赚了热度就装死的厂商。

现在这游戏在港区App Store才卖8港币,折合人民币也就7块多,一杯奶茶钱都不到。我个人觉得如果没玩过的真的可以试试,策略深度足够,玩个几十局都不会腻,哪怕玩过的也可以下回来看有没有新内容,这么多年还在更新的老游戏真的不多了。

哦对了提醒一句,玩的时候别乱开最高难度,我昨天刚下回来开了个真菌难度,被人类的疫苗锤的头都烂了,至今没通关,脸疼。

参考来源:一起来网、DailyMail

标签: 瘟疫公司,手游排行榜,付费榜,下载量

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