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【瘟疫公司】2026版更新上线 新增量子瘟疫与疫苗竞赛机制

系统 2026-07-06 09:48:41 3598 阅读 1087 字

2026版《瘟疫公司》更新上线,新增专属病原体“量子瘟疫”,优化亚洲地区传播算法,加入气候变化对传播的影响,新增“疫苗竞赛”人类应对机制,同时修复多人模式同步问题,上线新成就系统。

今早一醒刷NGA就看到瘟疫公司推了2026大更,我直接爬起来开游戏肝了俩小时,饭都没来得及吃。

量子瘟疫真的是版本爹

之前玩终极困难卡了我快三周,昨天换量子瘟疫打了三局就过了,我人都傻了。

这个病原体的特性是带量子隧穿buff,说白了就是能随机跳过封控跳国家,我上局开局只点了东南亚的空气传播,刚玩10分钟突然弹提示说蒙古出现确诊,我人都懵了,这俩地方隔了十万八千里还全是国境封锁,说跳就跳的?

讲真现在量子瘟疫是妥妥的T0级病原体,比之前的丧尸病毒强度还高,速通局基本全是用这个打,我刚才刷B站已经看到有大佬4分27秒通关终极困难的视频了,属于是把官方难度按在地上摩擦。

哦对了还有个隐藏成就叫“薛定谔的瘟疫”,要求量子瘟疫同时在两个互相完全断交封控的国家传播,我刷了快一个小时才刷出来,给的动态徽章还挺帅,想收集成就的可以冲。

这次还优化了亚洲地区的传播算法,之前那个版本做的是真的离谱,国内农村传播速度比北上广还快,完全不符合实际。这次改完之后一二线城市的人口流动buff加的很明显,甚至还加了春运的特殊传播加成,我试了一把开局时间设为1月中旬,半个月就传遍全国了,写实到有点离谱。

还有新增的气候变化影响,这个设计我是真的服了。

我上局玩到一半碰到全球升温0.8度的提示,热带地区的蚊虫传播效率直接涨了32%,本来东南亚传播还卡着,突然就开始指数级增长,给我整的措手不及。后来又碰到北美极寒,大家都躲在家里不出去,密封环境传播直接拉满,北美区的感染人数一周翻了三倍。

疫苗竞赛设定给我整笑了

之前的版本人类研发疫苗就是一条进度条,啥互动都没有,这次改的是真的有意思。

各个国家会自己搞研发,谁先搞出来还会抢专利,我上局就碰到美国先研发出了疫苗,结果只给北约国家供货,非盟和拉美那边直接炸锅,民众天天上街抗议,反而传播速度又往上窜了一截,本来我都快要被疫苗按死了,结果人类自己内斗给我续了命,给我笑到不行。

现在玩有个小技巧,别着急把致死性拉满,也别一下子传遍所有国家,故意留几个小国家不传播,让他们互相甩锅说对方是发源地,人类的合作意愿会降很多,疫苗研发速度能慢一半,我亲测有效。

之前多人模式的同步bug终于修了,之前跟朋友开黑,我这边都点出肺纤维化了,他那边还显示我只点了个基础传播,每次玩到一半就要重开,骂了官方快半年终于修好了,连玩三局都没出问题。

说实话这次更新的内容是真的够良心,我本来以为这游戏早就停更了,没想到突然整了个这么大的活,最近无聊想摸鱼的真的可以下回来玩玩,绝对值回票价。

哦对了现在Steam首周更新还有折扣,之前没买的现在入也挺合适的。

标签: 瘟疫公司,版本更新,量子瘟疫,疫苗竞赛

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