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【恶意不息】Xbox版本延期 官方称因XSS优化难度过高

系统 2026-06-07 21:37:55 8705 阅读 1068 字

开发商Moon Studios公开表示,《恶意不息》Xbox版未能与PS5版同步发售的原因是Xbox Series S硬件优化难度过高,待Switch 2和Xbox版本优化完成后再推出,并非限时独占策略。

最近蹲了State of Play发布会的兄弟应该都刷到消息了吧?《恶意不息》1.0正式版定档今年10月27号,同步上PS5和PC端,比抢先体验版多了整整60小时的新内容,还有完整的多人联机系统。我之前肝抢先体验版刷毕业装都快刷吐了,正等着正式版开新档拉群里的兄弟一起联机开荒呢。

结果Xbox玩家直接傻眼了。 首发名单里从头到尾没提Xbox半句,好多人当时就炸了,纷纷猜是不是索尼又塞钱搞限时独占,毕竟这操作也不是第一次见,骂索尼的帖子半天就刷了好几十页。

结果官方没等节奏发酵就出来辟谣了,说真不是什么限时独占策略,单纯是XSS的优化难度太高搞不定。 讲真,我看到Moon Studios的创始人说XSS性能跟现在的手机差不多的时候差点笑喷,这帮做奥日出身的技术宅是真敢说啊。你想啊,《恶意不息》这游戏的光影、粒子特效多到什么地步?我PC端3080显卡开全高画质,打团的时候偶尔都能掉到50帧以下,就XSS那10G共享内存的配置,微软还死要求XSX上的游戏必须和XSS功能完全一致,不能砍内容不能降功能,换谁来优化都头大吧?

这又不是第一次有开发商吐槽XSS了,之前《黑神话:悟空》的Xbox版比别的平台晚了整整一年,《博德之门3》也是拖了好几个月才上Xbox,卡壳的原因全是XSS优化。拉瑞安当时甚至都找微软自家的工程师帮忙了,才勉强把分屏合作的功能在XSS上跑顺,你说这玩意儿多难搞。

哦对,官方还说这次要等Switch2和Xbox版本都优化完了再一起上线。那感情好,合着XSS的优化难度跟Switch2都差不多一个档次了?我劝Switch2的玩家也别抱太高期望,到时候正式版能稳1080P30帧我都算官方优化牛批,总不能玩个轻攻击刮痧都掉帧吧?

我个人觉得吧,官方这做法其实还挺厚道的,总比赶工上架个满是bug、帧率跳得跟过山车似的版本强,到时候玩家玩得闹心,回头还要反过来骂开发者偷工减料。就是苦了只有Xbox的兄弟,本来等着跟别的平台的朋友一起联机的,这下保守估计也得等小半年,说不定要拖到明年去了。

说实在的,XSS刚出的时候性价比是真的高,不到2000块就能玩次世代游戏,拉了好多新玩家入Xbox的坑。这都6年过去了,新游戏一个比一个吃配置,微软还死抱着「XSX游戏必须同步上XSS且功能完整」的要求不放,以后得有多少游戏Xbox版要延期啊?

反正我已经把Steam版的预购都付了,10月肯定先冲为敬。Xbox的兄弟就再等等呗,反正都蹲了这么久了,也不差这一年半载的,等优化完了再玩也省心,总比到时候玩得卡成PPT强。

标签: 恶意不息,Xbox版延期,XSS优化,主机版本

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