前几天拉了三个固定队的基友蹲点等四人合作模式开服,熬到凌晨两点才进游戏,肝了快22小时通了第一章的所有BOSS,今天给大伙唠唠实际玩下来的感受。
讲真,最开始我对这模式没抱太大期待,毕竟之前测试服那同步中断的bug搞的人心态崩,我还以为首发又要当小白鼠。
结果意外的还行?
我们四个都是国内的,裸连的话延迟基本稳定在40-60ms,插网线的话几乎感觉不到延迟,闪避、格挡的判定跟单人模式差不了多少。但要是用WiFi或者校园网的话,确实容易出现丢包,我有个用校园网的基友打第一个BOSS的时候卡了三次,差点被踢出队伍,后来开了加速器就没啥问题了。
哦对了,服务器是真的比我预想的稳,我们玩了这么久也就掉过一次线,重连花了10秒就回去了,之前测的时候那种卡到要重启游戏的情况没遇到过。
再说说平衡调整的问题。现在四人模式下怪物的血量是单人的2.3倍,伤害提高了50%,说实话这个数值我觉得做的还挺合理的,不会出现四个人围殴BOSS直接秒的情况,也不会肉到打半天刮痧。
我们试了好几种搭配,最舒服的就是一个大剑哥堆韧性当T,两个法师带冰系法术打控制,一个奶妈带回血道具加输出,这个配置属于是版本答案了,打最终BOSS的时候一次就过了,大剑哥暴击一下能砍12万+,法师的AOE清小怪效率拉满。
但平衡也不是没毛病。召唤流现在在四人模式里纯纯下水道,召唤物一碰就碎,打BOSS的时候根本活不过三秒,输出还不如奶妈平A高,我那个玩召唤的基友全程划水,差点给我们坑团灭。
跟其他类魂游戏的联机比的话,恶意不息这个共享世界的设计是真的有点东西。不像艾尔登法环那种只能临时进别人世界打个BOSS就走,这个世界是永久的,房主不上线我们三个也能进去刷材料、建房子,打到的装备还能互相交易,我昨天刚把我刷到的毕业装大剑给了队里的T,爽的一批。
当然槽点也不是没有。现在联机的时候还是偶尔会出现同步bug,比如我捡了个稀有符文,队友那边显示我没捡,重进一下游戏才同步上。还有匹配路人的机制做的稀烂,匹配到的要么是刚玩1小时的萌新,要么是强度拉满的大佬,根本凑不到差不多水平的队伍,还是建议拉认识的人一起玩。
至于适合啥玩家?要是你有固定的基友队,喜欢刷build、打高难度BOSS,那这个模式绝对值得你冲,几个人一起建家刷装备的快乐比单人爽多了。但要是你是只想随便玩玩的休闲玩家,或者身边没人一起玩,那真的没必要硬玩四人模式,单人体验也不差。
哦对了,现在Steam还在打折,40%off,想试的可以先蹲个免费试玩玩看,别盲目入手。