我上周为了刷《笼中窥梦》全成就熬了三个大夜,把这游戏的视角旋转逻辑摸得门儿清,之前卡了我快俩小时的钟楼关卡,现在闭着眼10分钟就能过。
讲真刚开始玩的时候我总犯傻,拿着鼠标瞎转立方体,转得自己都晕了还找不着拼接点,后来踩坑踩多了才摸出规律。
每次进新场景先把屏幕亮度拉到70%-80%这个区间,别太亮也别太暗,很多光影藏的线索这个亮度下一眼就能看见。然后按空格把高亮的关键物件都记下来,这些玩意儿90%都是拼接核心,根本不用瞎找其他乱七八糟的元素。
比如之前那个粉色运输仓和婴儿车拼接的关卡,我最傻的时候在那儿等了三分钟运输动线,就等粉色的仓转到对齐的位置,后来才知道转个视角切去别的场景再切回来,粉色仓直接就刷到眼前,手速快的话两秒就能对上位置,属于是T0级别的偷懒技巧了。
哦对了,别信什么慢转视角找对齐的鬼话。
快的话转的时候盯着高亮物件的轮廓,差不多对上就停,误差一点系统也会判定拼接成功的,不用抠得丝毫不差,纯属浪费时间。
很多人卡多场景联动的关卡,其实真没那么复杂。
就拿靶场那关举例子,我第一次卡得头都大,死活打不中靶心,总想着调枪的准星,调了快半小时手都抖了还是偏。后来才反应过来根本不用死磕枪,把靶纸和魔术帐篷里的靶心拼上就行。哦对了还有个小细节,拼接成功之后靶子会上下晃,你盯着它升到最高的瞬间立刻切视角,靶心直接就锁在高位了,比你瞎调半天准星好使一万倍。
还有那个文件夹盖章的串儿,一会儿要拼套圈桌子一会儿要拼管道的,别想着一步到位找全所有拼接点,先把每个场景里能点的玩意儿都点一遍,该开的门开了该拉的拉杆拉了,很多时候你卡关不是找不到拼接点,是前置交互没做完,拼上了也没反应。
这个设计我是真的服了,我第一次卡那关的时候,来回转视角转了快一个小时,都快把空格键按烂了,后来才发现我忘了先点营区桌子上的文件夹,合着我之前的拼接全是白忙活。
遇到更复杂的跨好几个场景的谜题也别慌。
像之前沉船到港口再到游艇那串流程,我第一次走的时候绕了好多弯路,总想着先找齐所有拼接点再动手,后来试多了才知道,先动再说。比如进游艇先转舵,等甲板上的桶滑到左边的时候立刻切船舱,把床和下层控制舱拼上,等桶滑到右边的时候行李箱就会自动滑出来砸中开关,顺顺当当的就能过。
哦对了,遇到那种有动态元素的场景,别死等元素动到位置。
实在等不到就切个别的场景再切回来,动态元素的位置会刷新,总能刷到你要的位置,比傻等省太多时间了。
还有个野路子我一般不告诉别人,真卡得没辙的时候,把当前能看见的所有元素都挨个试试拼一遍,哪怕看起来八竿子打不着的,比如通风口和金币,文件夹和套圈桌,设计师的脑洞真的比你想的还离谱,说不定瞎猫碰上死耗子就对上了。
我最后刷全成就的时候,平均每关耗时比第一次玩少了80%,全靠这些摸出来的野路子,真的省了超多时间。玩解谜游戏嘛,本来就是图个爽,没必要死磕折磨自己,能抄的近道该走就走呗。