讲真,我今天早上刚在标准局被纯红快攻锤得连投三把,正郁闷着刷论坛呢,一眼就瞟到这个消息,瞬间给我整精神了。
《万智牌:竞技场》的开发团队工会UWOTC-CWA,6月23号正式当选成立了。
说起来这事儿也拉扯了好几个月,今年4月他们就提交了工会申请,还给威世智发了信要对方自愿承认,结果威世智那边一直拖,过了5月的期限都没给准信,最后只能走正式投票流程。
结果出来也挺夸张的,102个有投票资格的员工里,79个投了赞成,这支持率都快8成了,可想而知大伙平时积了多少怨。
我特意去翻了翻他们提的诉求,一共四条:裁员保护、调整远程办公政策、限制AI使用、杜绝强制加班。
怎么说呢,每一条都精准踩在现在游戏行业的痛点上好吧。
你们还记得不,前几年孩之宝连着裁了多少人?23年一次裁1100个,25年又砍了150个岗位,连之前做Sigil虚拟桌面的团队都直接整组端了,威世智这边的员工之前两次裁员都被波及过。结果财报上还天天吹万智牌是核心盈利业务,赚的盆满钵满转头就砍开发,换谁谁不慌?
还有限制AI那条,我个人觉得是最有意思的。之前威世智的CEO还公开站台说支持用AI做内容,现在开发者直接把限制AI使用写到核心诉求里,这背后肯定是已经碰到过不少糟心事儿了,比如拿AI生成的卡稿让开发者擦屁股,或者想着用AI裁员啥的,懂的都懂。
至于强制加班就更不用多说了,之前几个版本那平衡做的,快攻强度直接拉满,控制卡组全在下水道待着,我都怀疑是不是开发组天天加班加懵了,根本没工夫测实战环境。
现在工会是正式选上了,就等和威世智签正式合同了。威世智那边现在也松口说谈判会有诚意,至少没直接撕破脸。
说实话我作为普通玩家还挺盼着这事儿能成的。你想啊,开发人员不用天天担心被裁,不用被迫996,不用给AI擦屁股,能安安心心做内容做平衡,最后受益的不还是我们玩家吗?
别到时候合同谈崩了又整出裁员那套,那我刚攒的两万金币想等新系列开包,搞不好新系列都要被砍质量。
哦对了,目前工会那边也发了公告,说后续有合同进展会第一时间通知,我也会盯着点,有新消息第一时间给大伙同步。