【失落星船:马拉松】官方确认后续长期开发计划

系统 2026-10-15 14:55:38 6610 阅读 883 字

前Bungie社区经理公开表示《失落星船:马拉松》是工作室存亡核心项目,后续将持续投入开发资源优化玩法,针对玩家反馈的匹配机制、内容不足问题将逐步优化。

有没有最近还在肝《失落星船:马拉松》的兄弟?我昨天刷NGA看到个猛料,前Bungie社区经理直接明说这游戏现在是工作室存亡的核心项目了,绝对不会随便跑路停更。

刚开服那会的匹配机制我是真的服了。 单排动不动给你匹到三黑车队,人家全是毕业装配合拉满,我落地拿个白喷连甲都没穿齐就被秒,上周连续三把游戏时长加起来没到十分钟,差点直接卸载删游戏。

还好这波官方终于松口说要先改匹配,后续单排和组排会彻底拆分匹配池,还会加段位匹配机制,不会再让新手碰到百级屠幼佬,这点我个人觉得还是踩在玩家需求上了。

还有之前大家喷得最多的内容不足的问题,官方也说会持续更新。你们看刚更的1.1.9.4版本,还有第二赛季的暗夜沼泽新图我昨天摸了一圈,地形是真的复杂,阴人点巨多,还有新增的哨兵战甲,开技能之后的盾能扛住12万+的暴击伤害,现在妥妥的T0前排,组队冲高价值搜刮点必备,属于是版本答案了。

按照放出来的共生路线图,接下来半年还会更三个全新区域,至少5款新疾行者躯壳,武器池直接翻倍,还有玩家提了八百遍的单排专属撤离点也在开发清单里。讲真,能感觉到Bungie这次是真的急了,毕竟之前命运2那边营收拉胯,索尼给的压力也大,要是这个项目再黄了,估计工作室都要半残。

怎么说呢,这游戏底子其实真的不差。毕竟是做过光环和命运的团队,枪械手感甩同类型撤离射击游戏八条街,PvPvE的玩法也有自己的新意,UESC巡逻队的AI难度也设计得刚好,不会像别的游戏那样AI刮痧或者秒人,之前就是内容太少,匹配机制又脑残,才搞的口碑两极分化。

对了还有个好事,官方确认后续所有赛季通行证都不会过期,什么时候想回来肝都能拿奖励,也不会出影响平衡的氪金道具,氪金顶多买点皮肤外壳,这点还是挺良心的对吧?我之前氪的第一赛季通行证现在还在慢慢刷,也不用担心过期浪费钱。

我现在唯一的要求就是别画饼。 赶紧把匹配优化先实装,还有单排专属的植体强化也赶紧出,现在的增益晶片全是给小队用的,单排玩家根本摸不到收益,整点单人能用的好东西比啥都强。

反正我是打算再观望一阵子,要是真能按说的改,这游戏说不定还能爆一波。

标签: 失落星船马拉松,Bungie,开发计划

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