讲真,我是前阵子刷到推送,蹲到五折39.5入的《铁壁矩阵:轴突塔防》,玩了快半个月,今天闲着没事给大伙唠唠真实体验。
以前玩塔防不管是《王国保卫战》还是《植物大战僵尸》,都是官方给你把路铺好了,你只要琢磨在哪放塔就行。这个倒好,进图先给你一片空地,路要自己铺,平台要自己搭,等于你既是地图设计师又是守家的,玩法自由度真的没的说。
我第一局傻呵呵的铺了个笔直的大道,寻思塔全堆两边火力拉满不就完了?结果第二波就出来个闪现的突击者,直接蹭蹭蹭窜到老家,人都傻了。
真的,前三个小时我玩的想退款。
后来摸出点门道,原来把路修成S型的迷宫,再故意留几个窄口放地震塔减速,后面堆满拉满伤害的激光塔和电磁脉冲塔,激光塔暴击能打到12万+,那个清怪效率,属于是版本答案了。
塔的种类是真的多,数了下有40多种,每个还有三条独立升级线,你可以纯堆输出伤害,也可以改造成带控制的辅助塔,甚至直接换形态变成范围伤害的AOE塔。我试过把电磁脉冲塔点满控制线,打那种会自愈的钢铁巨兽,直接给它瘫到动不了,队友在后面输出就行,爽的一批。
多人模式是真的好玩,我跟三个固定搭子开黑玩四人合作生存,分工都明明白白的,一个人专门管铺路径扩平台,两个人管堆塔升级,还有一个人专门盯精英怪补临时buff。上次我们搞了个三层的立体迷宫,硬生生守到了47波,差点上全球排行榜,最后是被一波十几个传送者偷了老家,虽败犹荣好吧。
哦对还有创意工坊,好多大佬做的阴间地图,上次玩了个满是弯道的图,敌人还全是高速突击者,打了俩小时才过,玩的人想死又上头。
不过该吐槽还是得吐槽。新手试错成本是真的高,没有循序渐进的教程给你说怎么铺路合理,全靠自己死出来的经验,我身边好几个朋友玩了两局活不过5波直接卸载了。
单人模式后期难度真的离谱,20波之后的自愈巨兽,血厚的一批还会自己回血,你前期资源分配稍微有点问题,后期打它全是刮痧,打十分钟都打不死,最后眼睁睁看着它把老家拆了。纯单人玩家如果不是特别肝的硬核策略党,真的容易被劝退。
现在Steam上86%的好评率真的不是瞎来的,创新度确实甩了传统塔防好几个档次。反正我个人觉得吧,这个游戏就适合那种爱琢磨战术、有固定游戏搭子的人玩,自由度是真的拉满,玩几百局都不会重样。要是你只是想摸鱼玩个休闲塔防放松下,那还是别碰了,容易被虐的心情不好。