艾希 游戏评测

【艾希】发售十年体验评测:Meta游戏常青经典

系统 2026-10-23 02:51:11 7089 阅读 1039 字

《艾希》发售已超十年,仍是国内Meta独立游戏的标杆作品,旁白交互、隐藏彩蛋、反套路剧情设计至今仍具可玩性,48元定价性价比极高,适合喜欢剧情向、动作类游戏的玩家入手。

讲真,我最近翻Steam库存的时候突然看到躺了快十年的《艾希》,才后知后觉反应过来这货居然真的发售满十年了?太离谱了,我还记得当年首发蹲点买的,48块钱断断续续玩了小半个月,连全成就都肝出来了,现在掏出来重玩居然还是觉得有意思。

刚才刷TapTap还看到好多人因为最近续作众筹的事,又回头补初代的票,现在好评率居然还稳在97%,这放在国产独立游戏里绝对是T0级别的待遇了好吧。

好多新玩家可能不知道这游戏当年有多火,说是带火了国内Meta游戏的概念都不夸张。

说实话我最开始是冲着动作玩法入手的,本来以为就是个普通的横版过关,结果玩了半小时就被那个话痨旁白勾得舍不得退。我天生反骨,就不爱跟着他指的箭头走,故意绕路、站在原地不动、进他说“千万不要进去”的隐藏门,他从最开始的循循善诱,到后来气急败坏吐槽我不按流程走,甚至还会骂我是猪头,这个设计我是真的服了。

打击感这块也完全不拉胯,平A的反馈感特别爽,暴击跳的数字最高能摸到12万+,处决动画也不磨叽,BOSS设计也不算刁难人,手残党多死个五六次摸清楚出招规律也能过,没有那种卡关卡到想卸载的程度,新手友好度真的够。

哦对,还有藏得满地图都是的彩蛋,什么木偶剧院的支线,还有藏得极深的“主之名”隐藏结局,我当年为了触发这个结局翻了好几天NGA的帖子,最后打出来的时候鸡皮疙瘩都起来了。现在十年过去还有人在论坛问怎么触发隐藏内容,你就说这游戏的生命力有多强。

当然也不是没有缺点,我当年玩到后期时计塔那段的时候也觉得有点偷懒,说白了就是把前面的地图素材打乱重新排了一遍让你爬塔,隐藏道路大多也就给点金币意思意思,通关之后的成就感确实弱了点。

但架不住整体内容太顶了啊,这点小问题我完全可以忽略不计。

价格这块就更不用说了,上线十年Steam原价还是48,打折的时候移动端甚至18块就能拿下,少喝两杯奶茶就能玩到国产Meta游戏的天花板,还要啥自行车啊。

最近十周年出续作的消息你们应该也刷到了吧?众筹目标才1万块,结果7天就破了3000万,参与人数超20万,制作人都出来道歉说周边发货要延期,甚至说首发只有中文,因为里面太多中文梗和笑点没法直接直译,得慢慢做本地化适配。

说真的,能让玩家在十年之后还愿意为续作真金白银的支持,这本身就是对初代质量最好的证明了。

要是你喜欢剧情向或者动作类游戏,没玩过《艾希》的真的可以补个票,玩过的最近也可以掏出来重刷一遍,说不定还能找到之前没发现的小彩蛋。毕竟能火十年的独立游戏,真的没几个。

标签: 艾希,游戏评测,Meta游戏,独立游戏

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