最近肝魂坠深境快肝到上头,刚好赶上1.1.2版本更完,玩了三天来唠唠实际体验。
之前抽卡每次点完都要卡个半秒才出结果,我还以为是我手机太烂,这次更完之后点探寻直接秒出结果,流畅度至少提了三个档次,连抽十张的爽感直接拉满。还有之前的狂欢终剧·下活动本来快结束了,我还在愁升格之旅的奖励拿不完,官方直接把活动延到10月28号,等级上限还提到了85级,多出来的奖励拿得我手都软。
官方这波操作我是真的服。
讲真最开始我是被它的卡牌机制吸引进来的,玩过那么多卡牌肉鸽,第一次见序列献祭这种玩法。说白了就是你打出去一张卡,得把它后面跟着的对应数量的卡全献祭掉,相当于用一部分手牌换输出或者buff。
刚上手的时候我踩老多坑了,看到高伤的巨斧卡直接往队列最前面塞,打出去是真的爽,暴击能飙12万+,小怪直接秒。结果转头就傻了,后面的盾卡、回血卡全被我献祭没了,下一回合BOSS一巴掌给我拍回起点,当场白打半小时。
玩多了才摸出点门道,打小怪的时候可以激进点,把输出卡全往前怼,快速清场省时间。但打多阶段BOSS的时候就得反复算,要把保命的盾卡、回血卡全挪到队尾,保证输出卡献祭的时候烧不到它们,手里还得留两三张兜底的过牌卡,不然一个失误直接崩盘。这种每一步都要算代价的感觉,是真的上头,跟传统的有费就甩牌的卡牌完全不是一个路子。
构筑自由度是真的没的说,700多张卡配170多个祝福,想玩啥流派基本都能凑出来。我现在主玩冰法叠甲流,拿到“坚刃”祝福喂中段的冰盾卡,叠到后期护甲能堆到两万多,BOSS打我全是刮痧,再凑个“奥秘解放”,一卡能叠4层印,清小怪都是秒过。要是玩爆发流的话,拿到“先锋”祝福直接锁局,队首卡暴击加50%,配高伤卡秒BOSS血皮跟玩似的,属于是版本答案了。
不过新手真的别乱选祝福,那个“涸泽而渔”我踩过一次坑,直接掉25%的血,前期拿到基本等于重开,看到直接绕路就行。
画风我也挺吃的,暗黑克系那味儿太足了,不管是地图还是怪物设计都带点诡谲的感觉,打最终BOSS的时候那种压抑感直接拉满,战斗的打击反馈也不飘,每次出牌都有实感。
当然槽点也不是没有,现在有些流派强度差距是真的大,有的BD成型之后横着走满难度随便通,有的BD哪怕凑齐所有组件,打难度7都费劲。还有单局时间有点长,有时候玩到一半卡组思路走歪了,越往后打越刮痧,只能删档重开,刚上手的朋友可能得死上个十来次才能摸明白机制。
哦对了,这次更新还修复了一堆之前的bug,比如之前月卡描述错的、抽免费卡还显示耗道具的问题都修完了,现在玩起来基本没什么闹心的地方。
说实话要是你玩腻了杀戮尖塔那种传统费用制的肉鸽卡牌,想找点新鲜的策略感,魂坠深境真的可以试试,这个版本优化完体验顺了好多,现在入坑还能赶上活动末班车,奖励拿得不要太爽。