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【绝地潜兵2】飞船系统将全面翻新 支持自定义升级路线

系统 2026-06-08 21:24:35 9752 阅读 1090 字

Arrowhead已组建专门飞船开发团队,将翻新飞船模块系统,新飞船将拥有独特的升级路线、专精方向与自定义选项,个人指令将升级为独立的个人战役进度系统,避免玩家白忙挫败感。

【绝地潜兵2】飞船系统将全面翻新 支持自定义升级路线

说实话我昨天刷到Arrowhead的新公告的时候差点以为自己看错了。

之前吐槽了快半年飞船就是个纯纯的背景板,除了选任务、等队友加载的时候能瞎逛两下,半毛钱实际作用都没有,合着官方真的听进去了?

这次官方直接拉了个专门的飞船开发团队,就盯着飞船模块系统翻新做,新飞船不是换个皮就完事的那种,每艘都有自己独一份的升级路线和专精方向,还有一堆自定义选项。

我个人觉得这波要是做好了直接能让游戏耐玩性翻个倍好吧?比如你想玩支援流,就把飞船的空投专精点满,下次叫的轨道炮伤害直接能多30%,打虫族泰坦一炮就能轰掉半管血,属于是强度拉满。要是你平时喜欢野排带新手,就点后勤专精,队友复活时间直接砍40%,空投的补给包量都能多一倍,再也不会碰到全队打空弹药叫不到补给的尴尬场面。

哦对还有自定义,据说连飞船外观涂装、舰桥的小摆件都能自己换,我已经想好到时候把舰桥贴满超级地球的征兵海报,再放个虫族的标本当摆件,上线先转两圈再开黑。

最让我爽的还是个人指令改独立个人战役进度这个事。

之前的指令系统我是真的服了,好几次全服打了快一周,最后差那么点进度没完成,我自己肝了快20个小时的任务,啥额外奖励都没拿到,纯纯当黑奴,挫败感直接拉满。

现在新系统上线之后,每次1-3周的银河战争战役都有单独的个人奖励路线,管你全服最后有没有打赢,你自己做的任务攒的进度一点不会浪费,该拿的奖励一个都落不下,再也不用给全服的菜鸡背锅了好吧?

这次还有一堆零零碎碎的优化我也挺在意的。

比如辅助装弹终于改了,之前要两个人都带对应背包才能触发,现在只要开火的或者装弹的其中一个人带就行,野排的时候终于不用碰到队友没带背包我拿着重机枪只能刮痧的情况。表情槽从4个加到8个,我攒了半年的搞怪动作终于能全装上了。等级上限直接提到300级,之前满200级闲的天天在飞船里跳崖的老咸鱼终于有东西肝了。

哦对还有那个空投舱无法控向的问题,官方说年底前就能修好,我上周刚因为空投直接砸虫堆里死了三次,差点把键盘砸了,可快点改吧。

讲真这两年玩过的服务型游戏也不少,像Arrowhead这么愿意听玩家意见的真的不多,之前说匹配烂就改匹配,说武器平衡有问题就挨个儿调数值,这次连我们随口吐槽的飞船没用都真的拿出来做了个大系统。

唯一可惜的就是新飞船现在还在做第一艘,个人战役进度系统要今年内才上线,现在只能先搓手等着了。

对了这个月还要上那个银河战争战役,打赢了还能拿新的FRV载具,到时候喊上固定队猛肝就完事了。

消息来源是游民星空和九游的最新爆料,感兴趣的可以去翻完整公告。

标签: 绝地潜兵2,飞船系统,自定义升级,个人战役进度

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