哥特王朝1重制版 游戏评测

【哥特王朝1重制版】IGN评测:忠实原作的现代化经典重现

系统 2026-06-13 19:22:31 7110 阅读 1235 字

IGN为本作给出8.5分评价,认为其在保留原版硬核玩法、沉浸式NPC互动、开放世界自由度的基础上,画质和操作体验得到全面升级,是情怀玩家和新玩家都值得体验的RPG佳作。

讲真,今天刷到IGN给哥特王朝1重制版打了8.5分的时候,我手里刚喝一半的冰可乐差点喷屏幕上。

这游戏原版有多老?2001年的作品,我去年翻出来想怀旧,折腾了仨小时驱动,最后闪退到心态爆炸直接卸载,当时还骂骂咧咧说啥时候能有个重制让我不用跟电脑打架就能玩。

现在真做出来了。

IGN这次评测是PC端测的,同步上了PS5和XSX,评测里说的最戳我的点就是,这作没瞎改原作的骨架,只是把那些当年劝退人的毛刺给磨平了点。画面终于从马赛克级升到了虚幻5的水平,粗粝暗沉的调性还在,沼泽营地那股子潮湿发霉的味儿,透过屏幕都能闻见。世界比原版大了30%,炼金、烹饪、狩猎系统都做了扩展,还有新的支线,不是那种灌水的凑数内容,是真的补全了旧城区、三个营地之前没讲透的破事。

哦对了,这作连迷你地图都给你砍了,连可选开关都没有。

官方说就是要保留原版那股硬核味儿,任务指引几乎等于没有,接任务的时候NPC说一遍位置,你要是没当场记下来,转头忘了,那就只能把整个营地翻个底朝天去找人。NGA前两天还有老哥吐槽,说接了个偷东西的任务,忘了目标NPC在哪,翻了俩小时营地没找到,差点直接删游戏。

说实话这点我是真的又爱又恨。

现在市面上的RPG恨不得把喂饭喂到你嘴里,箭头指到NPC脸上,任务点标得明明白白,突然来这么个啥都要自己摸的,反而有种奇怪的沉浸感。毕竟你是个被扔到露天监狱的囚犯,本来就不该对这个世界了如指掌对吧?

但槽点也是真的多。IGN自己都吐槽,战斗系统还是一根筋,站桩对撸的味儿一点没改,前几个小时你拿个新手破剑,砍个野狼都刮痧,打个拾荒者都得卡半天视角,操作笨得像刚学会拿武器的傻子,哦不对,熟练度上去之后动作会变流畅,这点成长反馈倒是做的挺实的。还有后半段的节奏问题,IGN直接用了“aged like milk”来形容,拖沓的毛病一点没改,玩到后半段真的有种拖着腿走主线的疲惫感,老玩家估计DNA直接动了。

还有个要提醒新玩家的坑。完整的战斗机制要玩3小时左右才会全解锁,而Steam的退款时限是2小时,等于你刚玩明白点,已经退不了了,属于是买定离手的赌局了。配置要求也不低,最低都要RTX2070,中低端显卡的兄弟真的要慎入,别到时候买了跑不动,哭都没地方哭。

说回分数本身吧,8.5分真的挺合理的。这作的优点缺点都太明显了,你说它不上心吧,它把原作最核心的NPC互动、派系选择、开放世界的自由感都保留得好好的,甚至还补了内容,把当年剧情的逻辑漏洞都填了。你说它用心吧,老游戏的臭毛病一个没落下,战斗拉胯,节奏拖沓,bug也没清干净。

老玩家我是真心推荐入手的,毕竟当年在矿谷被野狼追得跳河的记忆还热乎着呢,现在能高清回到那个世界,还有新的故事可以挖,298花得真不冤。

新玩家的话,先想想自己能不能接受慢节奏、无指引的硬核玩法,要是平时玩惯了指引拉满的开放世界,这作大概率会让你玩得一肚子火。要是你就爱这种自己摸瞎探索的味儿,那这作绝对是今年不可多得的RPG好货。

标签: 哥特王朝1重制版,游戏评测,IGN评分,经典重制

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