最近蹲了快一年的哥特王朝1重制版,我上周刚通,70小时游戏时长摆在这,说点真实感受。
讲真最开始我是真捏一把汗,这几年见过太多情怀重制翻车的,要么魔改剧情要么换皮卖情怀,要么把老游戏那点魂改没了。 这次Alkimia是真的懂玩家。 完全没瞎改核心玩法,刚进游戏那味儿直接给我拉回20年前蹲在网吧玩原版的日子,连个新手引导都没有,出了洞口碰到个野怪直接给我拍残血,背包里啥都没有,连个回血药都找不到,我当场就笑了,对,就是这个味儿。 现在市面上的RPG啊,不是满屏幕问号给你标好路线,生怕你多走一步弯路,玩久了真的腻。 你想往哪走往哪走,想干谁干谁,犯事了全营地NPC都能记你仇下次见你就砍,这种真实感真的多少年没感受到了。
操作优化是真的救了我这种手残老粉,原版那反人类的操作我之前重开三次都没玩过一小时,这次键鼠适配做的是真舒服,战斗手感比原版好太多,至少不会砍空气砍半天打不到怪了。 画面用虚幻5重做的,矿区那种阴冷潮湿的氛围感直接拉满,NPC终于不是全员复制粘贴脸,600多种独有的脸型,路人都有不同的长相和性格,走在路上跟不同的人搭话都有不同的反应,这点真的用心。
对了还有之前吵得沸沸扬扬的肤色改动的事,我个人觉得真没必要上纲上线,本来矿区就是流放全王国的犯人,啥地方的人都有,肤色不一样太正常了,玩游戏重点不盯着几个NPC肤色,不如多想想怎么搞到第一套重甲才是正经事。
说真的玩法还是那味儿,法师前期是真的刮痧,丢个火球打在怪身上掉个位数伤害,我都怀疑我玩的是假法师,不过原版就这样,熬到后期学会高级魔法,那AOE清场爽到飞起,强度直接拉满。 锻造和狩猎就别碰了,纯纯下水道玩法,浪费半天时间搞出来的装备还不如直接抢营地NPC掉的香。
现在还有点小毛病,比如跨区域的时候BGM会反复重启,偶尔对话音量忽大忽小,还有一两个小支线会卡进度,不过我玩到现在也没碰到啥恶性bug,开发组更新也快,上线头两周就把大家反馈的问题修的差不多了,不影响正常玩。
我个人觉得这次重制真没打算完全替代原版,老粉肯定还是会回头刷原版的,毕竟情怀嘛,总觉得原版那股子糙劲儿是重制版没法比的。 但之前被原版那反人类操作和一堆bug过滤的新朋友,这次真的可以冲。 没有乱七八糟的指引,你要自己摸规则,自己找路,自己选阵营,每一步都得自己担后果,这才是老RPG最有意思的地方。 还在犹豫的硬核RPG爱好者真的可以入,这波情怀卖的是真的有诚意,不是割韭菜的。