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【哥特王朝1重制版】1.0.1补丁优化开锁系统难度

系统 2026-10-17 14:46:05 5894 阅读 1082 字

官方上线1.0.1版本补丁,针对玩家集中反馈的开锁难度过高、PC端偶发崩溃等问题进行优化调整,同时公开后续版本迭代计划将持续收集玩家意见。

讲真,哥特王朝1重制版刚上线那会的开锁系统,我是真的服了。

就旧营地贫民窟那个锁着的铁箱子,我为了拿里面那把+7的新手毕业砍刀,硬生生碎了4个开锁器,SL了不下十次,最后还是去搜了个第三方开锁计算器才搞定。

就离谱,玩个开放世界RPG开个锁还要用外部工具算联动逻辑,这设计多少有点反人类了对吧?

好在官方也没装死,上线没一周就放了1.0.1补丁,第一件事就是砍开锁难度。现在低级锁最多只有两个锁盘联动,不会出现之前动一个带三个的阴间情况,容错率也提了不少,没学开锁技能之前失误3次才会重置,学了一级开锁直接有5次机会,手残党慢慢摸也能摸明白规律,不用再查攻略或者蹲计算器了。

我昨天试了下开旧营地仓库的蓝锁,之前要卡十几分钟,现在瞎琢磨了两分钟就打开了,里面还有300多矿石,直接血赚。

哦对,这次补丁还修了PC端好多偶发崩溃的BUG,我之前每次切中文输入法必闪退,打了俩小时的探索进度说没就没,那会真的差点点退款。这两天更了补丁之后玩了三个多小时,切输入法、切后台、调画质都没崩过,帧数也稳了不少,1060显卡开中效跑野外能稳60帧,终于能安心逛殖民地摸宝箱了。

说起来这游戏首周卖了50万份,Steam峰值在线快8万,真的算是老IP重制里成绩不错的了,主要是制作组确实听劝,玩家说啥问题改得都快,不像有的重制作组抱着“原汁原味”的幌子摆烂,玩家提意见就说你不懂情怀。

说实话我觉得重制版本来就该这样,保留原作的世界观和玩法精髓,该优化的体验问题就得优化,总不能把二十年前的反人类设计也当成宝贝留下来对吧?

还有个好消息,官方之后的更新计划也放出来了。后面要加经典的马文模式,就是老玩家都懂的那个上帝模式,随便刷物品调参数,整活党狂喜。还有专门的照片模式,殖民地的风景拍出来氛围感真的拉满,到时候可以截好多图。

最爽的是还要出全套官方MOD编辑套件,哥特老玩家都知道当年原版的MOD有多猛,什么新剧情新地图新职业啥都有,这回官方给工具,估计过段时间就能玩到各种脑洞大开的MOD了。哦对还有个叫替代进度机制的东西,好像是可以不用硬卡主线任务进度,想先逛地图刷装备也能推进玩法,对我这种不爱走主线的散人玩家太友好了。

哦对了,现在开锁技能也不用急着找Fingers花100矿石学了,新手期的普通箱子慢慢摸也能开,省下来的矿石买把好武器或者买一身中甲香多了。

要是你之前因为开锁太恶心弃坑的,这回更了补丁可以回来试试,真的友好太多了。反正我最近是沉迷开宝箱摸装备,已经把旧营地的所有隐藏箱子摸完了,下一个目标就是去营地外面摸兽人窝的宝箱,据说有几率出紫色品质的单手剑。

标签: 哥特王朝1重制版,1.0.1补丁,开锁系统,BUG修复

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