少女前线 游戏评测

【少女前线:蓝蝶契约】首曝PV玩法深度评测

系统 2026-05-30 23:55:38 4482 阅读 1051 字

从PV内容分析新作TPS共斗玩法的设计亮点,对比前作战棋玩法的差异,结合目前二次元射击市场环境预测游戏上线后的玩家接受度。

前几天刷B站刷到少前十周年嘉年华的切片,直接给我整得从床上弹起来。

羽中那厮居然掏了个《少女前线:蓝蝶契约》出来,核心玩法居然是越肩视角TPS+4人共斗?我当时第一反应是散爆终于想通不搁战棋赛道死磕了?

讲真,玩少前1快7年了,前两年真的有点肝不动。每天上线收后勤,打活动就是反复凹格子算步数算技能CD,卡一关能卡三四天,脾气上来直接卸游戏过半个月又舍不得下回来。这次直接跳去TPS赛道,说不期待是假的。

从PV放出来的零星实机镜头看,之前熟悉的战术人形都改了适配射击的技能。比如以前M4的火力压制是范围内队友加伤,现在直接改成区域减速+视野遮蔽的投掷技能,还有战术闪避改成了带0.3秒无敌帧的短距滑步,打boss的时候躲AOE绝对爽。

四个人的分工也挺明确的,突击手在前头压怪,支援位奶人加buff,狙击手蹲远处打弱点,我看PV里狙击手打巨型畸变体的核心暴击能跳12万+,这数值看着就离谱,要是上线不改的话绝对是T0位置。还有工程位能放陷阱拆障碍,甚至能炸掉场景里的油桶清怪,环境交互这块做的比我预想的细。

怎么说呢,之前玩战棋的时候,战术都是提前在脑子里规划好的,一步错就要重开。现在改成实时战斗,反而更有那种格里芬小队出任务的代入感了,遇到突发状况直接喊队友躲掩体,比对着格子数回合爽太多。

当然吐槽的点也不是没有。现在二次元射击赛道啥情况啊,前阵子尘白刚凉透,大伙骂的最多的就是手感拉胯数值崩,要么打boss刮痧要么角色强度断层。散爆之前做了十几年战棋,第一次碰TPS,真的能做好射击手感吗?别到时候开一枪跟打棉花似的,那我真的会谢。

还有不少老粉在贴吧吵,说好好的战棋IP瞎改啥,怕不是要把老粉全作走。我倒觉得还好,少前IP埋了那么多经典战役,什么北兰岛事件、莱茵铁道攻防,之前只能在剧情文本里啃,现在能自己进地图里打,这不比蹲格子香?

而且现在市场上真的缺靠谱的二次元PVE共斗射击啊,要么是强制PVP恶心人,要么是副本少的可怜玩一周就毕业。蓝蝶契约现在爆出来的信息是主打PVE,后续才更PVP,只要策划不作死加啥排位逼氪,我觉得上线后的接受度绝对不会低。

哦对了,PV里的建模还是熟悉的NPR+PBR渲染,味太正了,我看M16的建模还是那股拽拽的劲儿,老粉看了直接泪目。

反正我已经拉了三个以前一起凹少前活动的朋友预约了,到时候上线直接组个固定队,我玩狙击手摸鱼就行,只要不卡本,玩个一年半载没问题。

哦对,官方说今年内就能上线,现在就盼着早点放实机演示,最好能开个小范围测试让我先爽爽。

标签: 少女前线,蓝蝶契约,玩法评测,IP转型

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