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【幽灵线:东京】开发商收购后首个长期维护更新上线

系统 2026-10-29 02:52:02 5403 阅读 962 字

此前曾面临解散风险的开发商Tango Gameworks被Krafton收购后,推出首个游戏维护更新,本次GOG版本调整核心为降低外部服务依赖,简化玩家启动流程,保障游戏长期可运行。

谁还记得去年微软砍工作室那波操作啊,当时看到Tango Gameworks要被解散我真的心梗,毕竟《恶灵附身》《完美音浪》还有《幽灵线:东京》都是我压箱底的爱。

讲真,当时看到Krafton把Tango收了的时候我还捏了一把汗,怕韩厂进来瞎改玩法搞氪金,没想到时隔一年多第一个动作居然是给《幽灵线:东京》更长期维护补丁。

这次更新主要是针对GOG版本的,没加新剧情也没搞画面升级,但是对我们这些单机收藏党来说,比加十个DLC都香。

之前每次启动GOG版还要弹个B社账号登录窗口我是真的服了,有时候服务器抽风登不上还玩不了,纯纯脱裤子放屁的设计。这次更新直接把Bethesda.NET集成全砍了,首次启动再也不用折腾账号那些乱七八糟的,点一下直接进游戏,爽到飞起。

哦对了,别搞混啊,这次不是删Denuvo,那玩意之前早就撤了,这次是把所有外部服务依赖都清得差不多了,以后就算B社的服务炸了或者你账号没了,本地游戏文件照样能打开玩,完全不受影响。

而且这次《幽灵线:东京》直接进了GOG的保存计划,官方都放话了,以后就算操作系统更到 win17 什么的,也会出补丁保证兼容,相当于给游戏上了个永久保险,以后想翻出来怀旧随时都能玩。

说起来《幽灵线:东京》当年发售是真的惨,刚好撞车《艾尔登法环》,热度直接被碾得渣都不剩,PC Gamer给72分我都觉得有点冤。你想啊,在空无一人的东京街头逛,撞见各种日本传统怪谈里的妖怪,结印放技能的手感也爽,后期把核心技能点满之后,暴击伤害能打到12万+,清小怪跟切菜一样,强度拉满。我当时刷完全成就玩了快60小时,真的越玩越上头。

现在累计玩家都破600万了,说明好游戏还是藏不住的,哪怕发售时被抢了热度,慢慢也能攒到属于自己的玩家。

之前看Tango核心成员的采访,说现在被Krafton收了之后反而更自由了,内部没有什么死板的开发流程,设计师有想法直接做demo找导演拍板就行,上次那个爆火的《完美音浪》就是这么搞出来的。

说不准以后还能看到《幽灵线:东京》的续作?或者盼了多少年的《恶灵附身3》?想想都觉得爽。

反正这次更新我是先更了,刚才试了下启动速度比之前快了差不多一半,再也不用卡登录界面傻等。对了,Steam版有没有这波更新暂时还没消息,不过大概率也会跟进的,等等党不急哈。

标签: 幽灵线东京,Tango Gameworks,Krafton,游戏维护

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