【饿狼传说:群狼之城】一周年大型更新 剧情模式与克劳萨上线

系统 2026-06-28 16:07:14 3640 阅读 1155 字

游戏发售一周年之际推出「Wolves‘ Destiny」大型更新,为系列首次加入完整剧情模式,包含1.5万字全程语音剧情与150张原创插图,同步上线DLC角色沃尔夫冈·克劳萨,经典Ring Out击飞机制正式回归。

谁懂啊,昨天刷NGA的时候突然看到SNK给《饿狼传说:群狼之城》更了一周年的「Wolves‘ Destiny」大型版本,我直接原地蹦起来。

之前断断续续玩了快一年,除了打排位摸两把街机模式,总觉得这游戏缺了点灵魂,毕竟饿狼系列老粉谁没对剧情里的南镇恩怨好奇过?这回倒好,SNK直接把系列首个完整剧情模式给整出来了,还同步上了克劳萨,这波是终于睡醒了?

讲真,我本来以为剧情模式就是随便凑几页对话糊弄事,点进去才发现是真的下本。1.5万字的文本全程配了语音,日语英语双选项,我选的日语线,青山穣配的克劳萨一开口那压迫感直接戳我天灵盖,还有将近150张原创插画,体量快赶上个中小型独立视觉小说了。 剧情走的是克劳萨和凯恩的父子对决线,之前传了好久的“克劳萨已死”居然是他儿子放出来的假消息,老饿狼粉看到这段我估计都得泪目,童年记忆里的黑暗帝王居然还活着回南镇复仇了,这剧情展开我是真的没想到。

单独唠唠克劳萨这个新DLC角色。 强度是真的拉满到离谱,2米的身高模型手长到夸张,轻攻击的判定距离比大部分角色的中攻击还远,压起身压得普通角色根本近不了身,我测试了下他的重必杀暴击能打到14万+,属于是当前版本毫无争议的T0。 昨天打排位碰到三个玩克劳萨的,俩是刚抽的还没摸明白出招,还有一个熟练度拉满的大佬,我玩了一年的特瑞被揍得连还手的机会都没有,现在我打排位必ban克劳萨,不ban根本没法玩。

还有经典的Ring Out击飞机制终于回归了,这个设计我是真的服,老饿狼玩家的DNA直接动了好吧。 之前刚出群狼之城的时候论坛里天天骂没有Ring Out少了内味儿,这回加回来之后我昨天打匹配,把对面压到板边一个升龙直接给人干出场外,爽到我当场拍桌子。

哦对还有几个没人提的小优化,我觉得挺实用的。 新增的Fighter‘s Hub把线上对战的所有设置都集中到一块了,之前改个按键还要退到主菜单翻三层,现在直接在hub里就能调,SNK终于干了点人事。还有Smart Style智能模式现在支持放重必杀了,之前新手玩智能模式只能搓点小技能,碰到老玩家根本打不过,现在新人也能一键甩大,我昨天拉我从来没碰过格斗游戏的室友试了下,他居然用智能模式赢了一把匹配,给这小子乐了一晚上。

现在Steam上群狼之城的好评率已经涨到84%了,之前一堆人刷差评说内容少不值得买,这回更新完评论区全是回来补好评的,说真的SNK这波周年更新是真的拿诚意出来了,不是那种随便塞个皮肤就敢叫大更的糊弄人操作。

我现在剧情模式刚打了三分之一,打算今晚熬个夜通完,要是有人想看克劳萨的详细出招表或者剧情解析的话,可以评论区说一声,我后续整理出来发。

对了,这次更新全平台都同步更了,PS、Xbox、Steam和Epic的玩家都能直接更,不用等独占。

标签: 饿狼传说群狼之城,一周年更新,剧情模式,克劳萨

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