说实话我本来对孤岛惊魂7期待拉满的,毕竟远哭6虽然剧情拉胯,但开放世界逛gai摸鱼偷据点还是爽的,结果最近爆出来的料我看完整个人都傻了。 现在官方还没正式放完整实机,所有内容都是基于最近几个月数据大神挖出来的内部消息,真要等正式版出来可能还有改动,但就目前这风向我觉得已经可以先给观望的兄弟打个预防针了。
先说剧情,主线就是你要从邪教组织“真理之子”手里救六个被绑的家人,听着还挺正常的是吧?但它加了个72小时游戏内倒计时,换算成现实时间就是24小时,全程催着你跑任务。 我就想问育碧是不是脑子抽了?之前远哭系列最爽的点不就是啥也不干撸熊摸鱼偷据点吗?现在我刚想停下来跟偶遇的美洲狮掰头呢,系统叮的一声提醒我还有俩小时你家老妹要被邪教献祭了,这体验能好才怪。
哦对了这次世界观设定在阿拉斯加荒野,野生动物生态这块倒是做的还可以。 爆料里说灰熊、狼、狐狸、鹿、美洲狮、野牛甚至老虎都有,之前流出来的测试片段里,野牛冲过来那压迫感确实强度拉满,要是没那个傻逼倒计时我能在里面追着鹿跑一下午。 但架不住玩法改的离谱啊,好好的单人开放世界说砍就砍,非要改成PvEvP的搜打撤模式,进去既要跟AI邪教徒打,还要防其他玩家蹲你抢资源,跟塔科夫没啥区别。 我玩远哭就是想下班了无脑突突突爽两把,现在还要我抠抠搜搜算资源算路线,打一半还可能被其他玩家阴了掉装备,我图啥啊我直接去玩塔科夫不好吗?
再唠唠战斗相关的,目前流出来的实机片段里,枪械反馈确实比远哭6强不少,满配AK打普通杂兵头一枪秒,暴击伤害能到12万+,至少不会像前作后期打个精英怪刮半天。 但是这个武器耐久系统我是真的服了,打着打着枪突然卡壳,修个枪还要跑回安全屋,我打到兴头上你给我整这出?纯纯恶心人的设计。 安全屋倒是可以整备装备,换枪囤药啥的,本来这设计还行,但是跟搜打撤模式绑到一起就变味了,每次出去搜东西都要提心吊胆怕打一半枪烂了,玩的比上班还累。
优化这块目前信息不多,用的是Snowdrop引擎,之前育碧用这个引擎做的游戏优化都挺稳的,按爆料的配置要求来看,1060显卡中画质跑60帧应该问题不大,2060就能拉满特效了。 但你要是真做成服务型游戏,服务器稀烂的话再好的优化也白搭,想想之前碧海黑帆那服务器,半小时掉三次线,到时候你好不容易凑齐毕业装,马上要撤离了突然掉线,哭都没地方哭。
跟远哭6比的话,除了画质和野生动物生态,其他真的全是反向升级。老玩家想要的单人剧情、无压力逛开放世界,它全给你砍了,非要凑服务型游戏的热闹,现在NGA和贴吧已经骂了好几百楼了,真的是一手好牌打的稀烂。
最后给大家说下购买建议,现在爆料的价格是标准版348-398元,黄金版带季票大概548元,听我一句劝,真别冲首发。 育碧的游戏啥尿性大家都知道,首发半年就打2.5折,远哭6后来不就70多块钱就能买到?更何况现在这个玩法改的爹妈不认,等正式上线看看口碑再说,要是真的全做成搜打撤,那这作直接进下水道都不为过,完全没必要花这个冤枉钱。