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【DOTA2】7.33“大展宏图”版本正式上线 地图扩容40%

系统 2026-10-20 14:50:28 3955 阅读 1183 字

官方于10月19日推出7.33大展宏图版本更新,地图整体扩容40%,新增双生之门、莲花池、痛苦魔方等全新地图要素,肉山变更为双巢穴设定,匹配系统、UI界面同步优化,带来完全不同的对局体验。

昨天V社悄摸更了7.33大展宏图版本,我熬到三点打了四把,现在还懵着呢。

打了快八年DOTA,我昨天进游戏第一把连野区路都找不到,说出来都丢死人。

地图真的整整大了40%啊,之前闭着眼都能绕的树林埋伏点全改了,还多了12个新野点,以前那种固定的打野刷钱路线完全不好使,玩个一号位逛十分钟都没找到三个能刷的野点,经济直接落后对面carry两千,被队友骂了一整局。

肉山那个双巢穴设定是真的离谱,之前河道的老家直接卖了,换成西北和东南角各一个窝。昨天我们队五个人在西北蹲了十分钟,结果转头就看到系统提示对面把东南角的肉山打了,掉了奶酪直接推了我们中二塔,给我气的直接拍桌子。对了现在肉山第三次死掉的东西还不一样,北巢穴掉刷新球碎片,南巢穴掉A杖,以后选阵容都得提前琢磨要不要优先控哪边的窝,真的麻烦。

双生之门你们试过没?就在两边优势路一塔附近的角落,点了直接能传到地图另一边。昨天我玩PA蹲在门后面蹲人,对面宙斯刚收完线点门过来,我直接bkb跳脸两刀暴毙,给那兄弟打了一串???,笑到我手里的快乐水都撒键盘上了。这玩意儿现在打游走是真的爽,以前跑半分钟的路现在一秒到,抓人效率直接拉满。

还有莲花池,就在两边兵线第一次交汇的附近,定时掉莲花,吃了能回半血半蓝,还能攒着合成大莲花、超级大莲花。我昨天攒了个超级大莲花,打团的时候被对面五个人集火,点开直接回了80%血,反杀两个,属于是救命神器了。现在对线期抢莲花估计要成新的冲突点,今天打三把已经有两把一级团就在莲花池打起来了。

那个痛苦魔方我真的要吐槽,20分钟刷在双方基地旁边,掉A杖魔晶是挺好,但它会反弹伤害啊。昨天我们队五个憨批不带远程,就想着硬撸,三个近战上去输出直接被反弹死了两个,剩下我一个术士奶都奶不住,磨了十分钟才打死,打完我们家高地都快被对面推完了,这个设计我是真的服了,以后打这个不带个远程刮痧的真不敢碰。

对了还有全才英雄这个新设定,三种属性每点都加0.6攻击力,我昨天玩了把虚无之灵,出完玲珑心加冰眼,攻击力直接飙到380多,打对面PA都不带虚的,感觉现在全才英雄妥妥的T0级别,想冲分的兄弟最近赶紧玩,过不了半个月肯定得被砍到下水道。

匹配系统优化我感觉是真有用,之前排中军局动不动等三分钟,还经常排到千场胜率30%的神仙队友,昨天排了四把,最长的也就等了40秒,队友水平都差不多,没有那种上来就送十个的离谱选手,V社这次总算是干了件人事。

现在问题就是地图太大了,有时候跑一半队友都打起来了,赶过去都结束了。感觉以前那种全球流英雄要成版本答案了,什么先知宙斯,飞的快或者能全图支援的,现在玩着真的舒服。

我估计这半个月鱼塘局肯定全是瞎玩的,想冲分的要么提前把机制摸明白,要么先避避风头,不然真的会被各种新套路打到怀疑人生。

信息主要参考了DOTA2官网的更新公告,还有NGA老哥的实测帖子。

标签: DOTA2,7.33版本,地图更新,大展宏图

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