说实话我刚入坑《多米诺的子弹工厂》那会真的蠢,觉得每个设备都得升一升才不亏,资源拆得七零八落,打困难难度第三关卡了快一个半小时,差点直接卸载。
后来翻了好多大佬的经验帖自己摸明白之后,才发现这游戏核心逻辑其实简单得要死,新手期抓住几个关键点,前三个难度根本不可能卡关。
真的别搞平均主义,屁用没有。
前期资源90%往核心生产设备上砸就行,别的花里胡哨的功能一概不用碰。核心设备优先级也很明确,子弹冲压机>T1等级的传送带>弹药装填器,剩下什么分类器、buff增益装置、特殊子弹生产线,前10波碰都别碰,纯浪费资源。
给你们算个数,1级冲压机每分钟只能产80发基础弹,升到3级直接跳到220发,产能差了快三倍。你要是前期抠搜着舍不得把资源全砸这上面,搞个两三条半吊子的生产线,看着品类多,实际产能低得可怜,碰到重甲怪打半天都打不死,纯纯刮痧。
哦对了,子弹断档这个事真的要刻进DNA里。
我上次打第四波飞行怪,光顾着把生产线切去做空爆弹,忘了补冲压机的等级,打到一半弹仓直接空了,三架残血飞行怪慢悠悠飘去拆家,我盯着屏幕傻愣了半分钟,这个设计我是真的服了,生产链断了比炮台被拆了还致命。
平时没事多瞅两眼弹仓的余量,还有生产线的运转速度,要是发现弹仓存量往下掉的速度比涨的快,别犹豫,先停了别的升级,把冲压机等级拉上去再说。子弹管够才有输出的资本,不然啥T0炮台都是摆设。
至于布局调整这事,真的不用提前搞什么完美布局。
每波敌人刷新前30秒都会给特性提示,看到标了“高护甲”的波次,就临时把生产线切去做穿甲弹,看到“高速移动”就射速拉满换速射弹,碰到群体小怪就切高爆弹,头铁死用一种子弹只会被怪锤得妈都不认。
哦对,前三个难度真的没必要搞太复杂的多线生产,就一条主生产线来回切换子弹类型完全够用,省下来的资源全砸核心火力点就行。
就把你伤害最高的那两个炮台放在中路靠前的位置,周围别摆乱七八糟的设备挡弹道,资源够了就优先升这俩,升到满级之后暴击能打到12万+,普通怪碰着就碎,重甲怪也撑不过三秒,属于是版本答案了。
别想着每条路都守得密不透风,前三个难度敌人的主力基本都走中路,边路放两个一级炮台补补漏就行,把资源全分散去守边路,最后中路被冲烂哭都来不及。
还有个小细节,冲压机尽量离炮台近点,中间的传送带少拐几个弯,能省不少运输时间,别为了摆得好看整那些花里胡哨的流水线布局,没用,真打起来卡一下弹药都可能翻车。
要是实在卡关了就去搜搜别人的作业抄一抄,没必要硬扛,游戏而已犯不上跟自己较劲。
哦对,这游戏现在还是0.8.5测试阶段,说不定后面版本会改,反正目前这套思路打前三难度是真的顺,我用这个方法刷了三个小号都没卡过。