有没有最近打无限城排位被炭治郎、义勇bug搞崩心态的兄弟?举个手我看看。哦不对,应该是问有没有没被搞崩的?我上周打排位碰到个炭治郎,放圆舞斩明明擦到我身了判定落空,我反手给他一套秒了他还在公屏打问号,给我都整不好意思了。
讲真这俩bug都快成游戏特色了,存在快仨月了吧,我之前还以为官方打算装死到关服都不修呢,结果6月底悄咪咪推了Ver1.80更新,直接给修了,给我整的还有点不习惯。
先唠唠炭治郎的修复吧。之前他那个技能落空是真的玄学,有时候你贴脸放个水之呼吸八型,明明动画都砍到人身上了,结果跳出个miss,还有派生攻击的命中异常,二型接横斩打中了对面连硬直都不带出的,反手就给你一套连招抬走。我之前一度以为我买的是盗版游戏,或者我家网有问题,开了加速器还是那样,合着是官方的锅啊。
还有富冈义勇,我之前的主玩角色,本来强度能摸到T1尾巴的,活生生被bug搞成下水道。之前放十一型的时候经常穿人而过,伤害为0,我都快练成条件反射了,放完技能立刻按闪避,就怕判定落空被对面反打。排位我都不敢掏他出来,怕被队友骂演员。
这次更新总算是把这俩破问题给解决了,我昨天在训练模式测了半小时,炭治郎的所有技能包括派生攻击,命中率基本是100%,只要动画碰到人就有判定,再也不会出现玄学miss的情况。义勇的十一型也正常了,现在打排位终于敢把他拿出来了。
还有个重点改动,超觉醒状态下的招式判定逻辑调了。 之前超觉醒开了之后啥样大家都懂吧?有些招式的判定框大的离谱,炭治郎的火之神神乐·圆舞之前判定范围能到3.2个身位,隔着半条街都能刮到人,暴击伤害还能到12万+,谁先开出超觉醒基本就等于赢了一半,属于是版本答案级别的buff,搞得大家排位要么抢炭治郎,要么直接ban掉。 现在改完之后我测了下,圆舞的判定范围砍到了2.7个身位,伤害没动,但再也不会出现那种明明你已经拉开距离了还被刮到的情况,还有之前超觉醒状态下收招之后还带残留判定的bug也修了,公平多了。
我看NGA有人统计了更新前后的排位胜率,之前炭治郎排位胜率快58%,属于妥妥的T0,义勇也有56%,现在更新一周多,俩人胜率都掉到52%左右,属于正常的强角色水平,不会再出现拿到就赢一半的情况,排位环境真的舒服太多了。
说实话我之前都快半A了,打十把排位有八把能碰到bug,要么是我技能落空要么是对面bug秒我,玩的一肚子气。这次更新完我连续打了一晚上,一把bug都没碰到,打的爽多了。
哦对还有个小优化,之前对战的时候有时候会掉帧的问题也修了,我用PS5玩之前偶尔会掉到40帧,现在全程稳定60,体验感上升好几个档次。
参考来源:鬼灭之刃:火之神血风谭官方Ver1.80更新公告、NGA鬼灭板块玩家测试汇总帖