《曙光英雄》中孙武胜率、登场率双低的核心原因是技能机制存在设计缺陷,清线效率、前期伤害、团战作用均落后于同定位法师,可玩性与实用性不足。
清线效率与前期伤害劣势
孙武被动召唤的士兵对非英雄单位仅造成50%伤害,直接导致其清线速度远低于同级中路法师。孙武一技能基础伤害300(+125/Lv)(+50%AP),二技能基础伤害240(+80/Lv)(+40%AP),前期技能数值偏低,且没有大范围AOE清线手段,其他法师完成清线游走时,孙武仍需留在线上处理兵线,无法跟上版本快节奏的支援需求,前期支援威胁极低。
技能机制设计缺陷
孙武的核心控制依赖三技能,该技能为投掷发射形式,会被墙体阻挡,且仅为单体控制,容易被敌方前排拦截,控制稳定性远低于同定位法师。二技能仅在连线范围内造成伤害与30%减速效果,判定范围极小,裸放命中率极低,必须配合三技能才能生效,机制冗余度高。 被动召唤的士兵无法提供视野、不能触发装备特效,仅能提供5%/个的移速与法强加成,以及1.5%最大生命值的消散回复,增益效果上限低,无法弥补英雄本身无位移的短板。
团战与支援能力不足
孙武后期团战缺乏群体伤害与稳定群体控制,在当前版本中路法师需要承担开团、消耗、爆发至少一项功能的环境下,孙武的输出与控制能力均不达标。 其大招为传送支援机制,仅能为队友提供护盾,本身作为脆皮法师没有位移逃生手段,大招还可被敌方技能打断,只能用于保护残血被追击的队友,无法用于进攻性拆火或支援,强行传送容易出现“买一送一”的情况,实用场景非常有限。